在過去幾年裡,我經常使用由游標構建的圖形。 我手動逐幀移動每個游標,從數百個微小的決策中構建運動。 最近,我在自己的美學中嘗試了一些新東西。 我開始從 Windows 界面窗口構建圖形,而不是使用游標製作的圖形。 輪廓是由 UI 框架構建的。 “填充”是一個閃爍的藍色死亡螢幕。 這比我預期的要難得多。 當圖形移動時,我為每一幀重新繪製整個輪廓。 即使是簡單的 8–10 幀運動也會變成幾天的工作。 不時我會看到這樣的評論: “可能只是 AI。” “看起來像是機器做的。” 我理解人們為什麼會這樣想。 AI 已經成為一種正常的工具,許多藝術家大膽而深入地使用它——這也是一種掌握。 每個人都有自己與技術合作的方式。 在我的情況下,AI 可能只佔過程的 10%。 我選擇抵制完全自動化,讓路徑變得複雜,保持細緻。 我想手動構建運動,感受每一幀——就像我在實際觸摸數字世界。 你看到的那 5–10 秒的運動花了我幾天。 有時甚至幾週。 Y2K 美學誕生於人們仍在與技術搏鬥的時期,試圖理解和馴服它。 我在繼續這種對話:不把一切都交給機器,而是與它協商。 ...