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在過去幾年裡,我經常使用由游標構建的圖形。
我手動逐幀移動每個游標,從數百個微小的決策中構建運動。
最近,我在自己的美學中嘗試了一些新東西。
我開始從 Windows 界面窗口構建圖形,而不是使用游標製作的圖形。
輪廓是由 UI 框架構建的。
“填充”是一個閃爍的藍色死亡螢幕。
這比我預期的要難得多。
當圖形移動時,我為每一幀重新繪製整個輪廓。
即使是簡單的 8–10 幀運動也會變成幾天的工作。
不時我會看到這樣的評論:
“可能只是 AI。”
“看起來像是機器做的。”
我理解人們為什麼會這樣想。
AI 已經成為一種正常的工具,許多藝術家大膽而深入地使用它——這也是一種掌握。
每個人都有自己與技術合作的方式。
在我的情況下,AI 可能只佔過程的 10%。
我選擇抵制完全自動化,讓路徑變得複雜,保持細緻。
我想手動構建運動,感受每一幀——就像我在實際觸摸數字世界。
你看到的那 5–10 秒的運動花了我幾天。
有時甚至幾週。
Y2K 美學誕生於人們仍在與技術搏鬥的時期,試圖理解和馴服它。
我在繼續這種對話:不把一切都交給機器,而是與它協商。
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