Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
David Friedberg: "Game adalah masa depan hiburan, dan masa depan game adalah AI."
@Jason:
"Friedberg, apa pendapat Anda tentang industri game versus media sosial versus media tradisional?"
@friedberg:
"Salah satu cara untuk menjawab pertanyaan itu adalah dengan memikirkan bagaimana orang menghabiskan waktu mereka."
"Apakah Anda menghabiskan lebih banyak menit di media sosial, atau di media tradisional, atau bermain game? Dan bagaimana trennya?"
"Tapi yang penting, mana dari mereka yang akan memperoleh lebih banyak manfaat, dan sebagai hasilnya, mendorong lebih banyak jam yang dihabiskan dari AI?"
"Salah satu cara untuk memikirkan tesis ini adalah bahwa AI pada akhirnya akan bertambah ke hiburan video game jauh lebih banyak daripada hiburan media sosial atau konten tradisional."
"Jika Anda percaya pada AI, dan Anda percaya pada peningkatan produktivitas, secara umum, orang-orang di dunia industri umumnya akan memiliki lebih banyak waktu luang dan dapat menghidupi diri mereka sendiri dengan efek deflasi AI dari waktu ke waktu."
"Jadi jika ada lebih banyak waktu di tangan orang-orang, pasar umum untuk hiburan tumbuh, dan jika pasar umum untuk hiburan tumbuh, game adalah masa depan hiburan, dan masa depan game adalah AI."
"Karena saya pikir Anda dapat menciptakan pengalaman yang dinamis dan lebih menarik yang akan mendapat manfaat dari hubungan bolak-balik daripada yang Anda bisa dengan konten tradisional atau dengan media sosial."
"Jika Anda seorang pemula di Fortnite, seperti Anda adalah pemain awal di Fortnite, Anda sebagian besar bermain melawan AI, karena apa yang mereka lakukan adalah menyetel AI agar lebih mudah dikalahkan sehingga Anda dapat perlahan-lahan mengembangkan keterampilan Anda."
"Apa yang terjadi lebih awal adalah mereka melihat tingkat churn yang tinggi di Fortnite karena anak-anak akan pergi dan bermain untuk pertama kalinya dan mereka akan dipasangkan dengan anak-anak yang lebih baik dari mereka, sehingga mereka tidak akan pernah menang, dan mereka akan frustrasi dan mereka akan keluar dari permainan dan berhenti."
"Jadi tingkat churn tinggi. Jadi AI membuka keterlibatan yang lebih tinggi dan retensi yang lebih tinggi, dan saya pikir kita melihatnya di banyak platform game yang berbeda sekarang."
"Jadi AI dapat digunakan, misalnya, untuk meningkatkan waktu, keterlibatan, kepuasan, kebahagiaan secara maksimal."
Teratas
Peringkat
Favorit