David Friedberg: "Hraní je budoucností zábavy a budoucností hraní je umělá inteligence." @Jason: "Friedbergu, jaký je váš názor na herní průmysl versus sociální média versus tradiční média?" @friedberg: "Jedním ze způsobů, jak na tuto otázku odpovědět, je zamyslet se nad tím, jak lidé tráví svůj čas." "Trávíte více minut na sociálních sítích, nebo v tradičních médiích, nebo hraním her? A jak je to trendy?" "Ale co je důležité, které z nich budou mít větší užitek a v důsledku toho povedou k více hodinám stráveným umělou inteligencí?" "Jedním ze způsobů, jak o této tezi přemýšlet, je, že umělá inteligence se nakonec promítne do videoherní zábavy mnohem více než zábava na sociálních sítích nebo tradiční obsah." "Pokud věříte v umělou inteligenci a věříte ve zlepšení produktivity, obecně řečeno, lidé v průmyslovém světě budou mít obecně více volného času a budou schopni se časem živit deflačními účinky umělé inteligence." "Takže pokud mají lidé více času, obecný trh se zábavou roste, a pokud obecný trh se zábavou roste, hraní je budoucností zábavy a budoucností her je umělá inteligence." "Protože si myslím, že můžete vytvořit dynamické, poutavější zážitky, které budou těžit ze vztahu tam a zpět, než můžete s tradičním obsahem nebo se sociálními médii." "Pokud jste noob ve Fortnite, jako byste byli raným hráčem ve Fortnite, většinou hrajete proti AI, protože to, co dělají, je, že ladí AI tak, aby byla snadněji porazitelná, abyste mohli pomalu rozvíjet své dovednosti." "To, co se dělo na začátku, bylo, že ve Fortnite viděli vysoký stupeň odchodu, protože děti pokračovaly a hrály poprvé a byly spárovány s dětmi, které byly lepší než oni, a tak nikdy nevyhrály a byly frustrované a opustily hru a přestaly." "Takže míra odchodu byla vysoká. Takže umělá inteligence odemkla vyšší zapojení a vyšší retenci a myslím, že to nyní vidíme na mnoha různých herních platformách." "AI se tak dá využít například k maximálnímu zvýšení času, angažovanosti, spokojenosti, štěstí."