Game onchain telah masuk ke siklus hype yang dapat diprediksi dan mudah dikritik. Pertama itu adalah hype Kemudian itu adalah kekecewaan karena orang membutuhkan waktu terlalu lama untuk membangun (ini benar-benar FKNG sulit) Kemudian itu adalah keraguan dan pertanyaan mengapa mereka ada (kita di sini) - atau dikenal sebagai palung kekecewaan Selanjutnya adalah penerimaan bahwa teknologi ini akan tetap ada dan melayani tujuan tertentu. Tapi bukan yang dipaksa oleh spekulan yang mendorong tim ke arah yang menurut mereka benar. Pembangun yang fokus tahu hal ini. Game onchain - melayani tujuan tertentu dan jika Anda tidak bersandar pada ini maka Anda telah membuat game yang direkayasa tanpa alasan. Anda harus membangun game onchain untuk mengekspresikan media - yang merupakan komputasi yang dapat diverifikasi dan dapat dipercaya. Banyak pembuat dan pengamat game onchain melupakan ini dan game onchain dengan setiap game lainnya. Atau lakukan perbandingan langsung. X berjalan dengan baik dan tidak onchain, jadi game onchain tidak memiliki alasan untuk ada. Sejujurnya hanya malas. Industri ini masih memiliki jalan panjang - kita semua bisa setuju tentang itu. Semakin cepat dunia menjadi generatif, semakin bullish Anda harus menjadi pada game yang terbukti adil. Akan ada kelimpahan total. Ingat jika Anda mengumpulkan aset dari game yang tidak onchain - segera setelah pengembang tersebut memilih untuk menutup, game itu mati dan aset Anda tidak berharga. Mungkin itu baik-baik saja untukmu, keren. Tetap penasaran
1,64K