链上游戏经历了可预测的炒作周期,容易受到批评。 首先是炒作 然后是失望,因为人们花了太长时间来构建(这真的非常困难) 接着是怀疑和质疑它们存在的理由(我们在这里)——也被称为幻灭的低谷 接下来是接受这项技术将长期存在并服务于特定目的。但这不是被投机者推动团队朝着他们认为正确的方向强加的目的。专注的建设者知道这一点。 链上游戏——服务于特定目的,如果你不顺应这一点,那么你就创造了一个没有理由的过度工程化的游戏。 你必须构建链上游戏以表达这一媒介——即可验证和可信的计算。许多链上游戏的建设者和观察者忘记了这一点,把链上游戏与其他所有游戏混为一谈。或者进行直接比较。X做得很好,但它不是链上游戏,所以链上游戏没有存在的理由。老实说,这只是懒惰。 这个行业还有很长的路要走——我们都可以同意这一点。 世界变得越快生成,你对那些可证明公平的游戏就应该越看好。即将迎来完全的丰盈。 记住,如果你正在收集一个不是链上游戏的资产——一旦那些开发者选择关闭,那游戏就死了,你的资产也毫无价值。也许这对你来说没问题,酷。 保持好奇
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