I giochi onchain hanno seguito il prevedibile ciclo di hype e sono facili da criticare. Prima c'era l'hype poi c'è stata la delusione perché le persone impiegavano troppo tempo a costruire (è davvero fottutamente difficile) poi c'è stata la dubbio e la domanda sul perché esistano (noi siamo qui) - altrimenti conosciuto come un abisso di disillusione. Poi arriva l'accettazione che questa tecnologia è qui per restare e serve a uno scopo specifico. Ma non uno che viene imposto da speculatori che spingono i team in una direzione che pensano sia corretta. I costruttori concentrati lo sanno. I giochi onchain - servono a uno scopo specifico e se non ti adatti a questo, hai creato un gioco sovra-ingegnerizzato senza motivo. Devi costruire giochi onchain per esprimere il medium - che è una computazione verificabile e affidabile. Molti costruttori e osservatori di giochi onchain dimenticano questo e accorpano i giochi onchain con ogni altro gioco. O fanno confronti diretti. X sta andando bene e non è onchain, quindi i giochi onchain non hanno motivo di esistere. È onestamente solo pigrizia. L'industria ha ancora molta strada da fare - possiamo tutti concordare su questo. Più il mondo diventa generativo, più dovresti essere ottimista sui giochi che sono provabilmente equi. Sta per esserci un'abbondanza totale. Ricorda, se stai collezionando asset di un gioco che non è onchain - non appena quegli sviluppatori decidono di chiudere, quel gioco è morto e i tuoi asset non valgono nulla. Forse per te va bene, figo. Rimani curioso.
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