Los juegos onchain han entrado en el predecible ciclo de hype y son fáciles de criticar. Primero fue el bombo Luego fue una decepción porque la gente tardaba demasiado en construir (es realmente jodidamente difícil) Luego fue la duda y el cuestionamiento de por qué existen (estamos aquí), también conocido como un canal de desilusión Luego viene la aceptación de que esta tecnología está aquí para quedarse y sirve a un propósito específico. Pero no uno que sea forzado a ello por especuladores que empujan a los equipos en una dirección que creen que es la correcta. Los constructores enfocados lo saben. Los juegos en cadena tienen un propósito específico y si no te apoyas en esto, entonces has creado un juego sobrediseñado sin ninguna razón. Debes crear juegos en cadena para expresar el medio, que es una computación verificable y confiable. Muchos creadores y observadores de juegos en cadena se olvidan de esto y mezclan los juegos en cadena con todos los demás juegos. O hacer comparaciones directas. A X le está yendo bien y no está en la cadena, por lo que los juegos en la cadena no tienen razón de ser. Honestamente, es simplemente perezoso. La industria todavía tiene un largo camino por recorrer, todos podemos estar de acuerdo en eso. Cuanto más rápido se genere el mundo, más optimista debes ser en los juegos que son demostrablemente justos. Está a punto de haber abundancia total. Recuerde que si está recolectando activos de un juego que no está en la cadena, tan pronto como esos desarrolladores decidan cerrar, ese juego está muerto y sus activos no valen nada. Tal vez te parezca bien, genial. Mantén la curiosidad
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