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オンチェーンゲームは、予測可能なハイプサイクルに入っており、批判されやすいです。
最初は誇大広告でした
それから、人々が構築するのに時間がかかりすぎたので、それは失望でした(それは本当にFKNG難しいです)
それから、なぜそれらが存在するのかを疑い、疑問に思いました(私たちはここにいます)、それは幻滅の谷としても知られています
次に、このテクノロジーが定着し、特定の目的を果たしていることを受け入れます。しかし、投機家がチームを自分たちが正しいと思う方向に押し進めることによって強制されるものではありません。集中力のあるビルダーはこれを知っています。
オンチェーンゲーム - 特定の目的を果たし、これに傾倒しなければ、理由もなく過剰に設計されたゲームを作り出したことになります。
オンチェーンゲームを構築して、検証可能で信頼できる計算というメディアを表現する必要があります。多くのオンチェーンゲームビルダーやオブザーバーは、このことを忘れて、オンチェーンゲームを他のすべてのゲームと一緒にバケット化しています。または、直接比較します。Xは好調で、オンチェーンではないので、オンチェーンゲームが存在する理由はありません。正直なところ、ただの怠惰です。
業界にはまだ長い道のりがありますが、それは私たち全員が同意できます。
世界が生成的になるのが早ければ早いほど、証明可能な公正さを持つゲームに対しては、より強気になるはずです。そこには、完全な豊かさが差し迫っています。
オンチェーンではないゲームのアセットを収集している場合、その開発者がシャットダウンを選択するとすぐに、そのゲームは死に、あなたのアセットは無価値になることを忘れないでください。たぶんそれはあなたにとって大丈夫です、クール。
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