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Authentification de jeu se terminant par un seul portefeuille, structure réelle du passe intégré
@MetaMask , @billions_ntwk , @alturax
Dans l'environnement des jeux Web3, chaque jeu exige des procédures d'inscription et des méthodes d'authentification différentes, ce qui oblige les utilisateurs à connecter et signer leur portefeuille de manière répétée, entraînant des désagréments. Cette structure augmente la complexité de la gestion des comptes et cause la fragmentation des actifs et des historiques de jeu entre les jeux. La structure d'authentification basée sur le portefeuille combinant MetaMask, Billions Network et Altura peut être décrite comme un exemple de simplification de ces problèmes en un seul flux d'authentification.
Le point de départ de cette structure est le portefeuille MetaMask. MetaMask permet d'authentifier les utilisateurs uniquement par la signature du portefeuille, sans mot de passe ni création de compte séparé, en utilisant la norme de signature basée sur Ethereum. Les utilisateurs accèdent au service de jeu simplement en prouvant que le portefeuille leur appartient par un acte de signature, et aucune information personnelle n'est stockée sur le serveur durant ce processus. Cette méthode se distingue de la connexion basée sur un identifiant et un mot de passe des services Web traditionnels, car elle utilise la possession du portefeuille comme moyen d'authentification.
Avec l'intégration de la technologie d'identité à connaissance nulle de Billions Network, l'authentification s'étend au-delà de la simple vérification de la possession du portefeuille pour prouver qu'il s'agit d'une personne réelle. Billions Network effectue un processus de vérification de la réalité dans un environnement mobile, puis convertit le résultat en preuve à connaissance nulle. Cette preuve permet de transmettre la vérification du fait qu'il s'agit d'un être humain unique sans révéler qui est cette personne. De plus, en utilisant des identifiants pseudonymes différents pour chaque service, il est conçu pour rendre impossible le suivi des utilisateurs entre les jeux.
MetaMask lui-même n'inclut pas de fonction pour vérifier directement cette preuve à connaissance nulle, donc dans un environnement de service réel, la validité de la preuve est confirmée via le contrat de vérification on-chain fourni par Billions Network. Le service de jeu ne reçoit que ce résultat de vérification pour déterminer l'authentification et n'accède pas aux informations sensibles incluses dans la preuve à connaissance nulle. Cela permet de maintenir une structure où seule l'identité humaine est vérifiée sans exposition des données personnelles durant le processus d'authentification.
Altura joue le rôle de connexion de ces résultats d'authentification à l'environnement de jeu réel. Altura fournit une infrastructure d'objets de jeu basée sur des NFT intelligents et permet la reconnaissance commune des objets et des informations d'état associés au portefeuille à travers plusieurs jeux. Lorsque l'utilisateur se connecte avec MetaMask et passe la vérification de Billions Network, le serveur de jeu basé sur Altura reconnaît ce portefeuille comme un joueur authentifié et charge les objets et données associés au portefeuille.
Dans ce processus, l'utilisateur n'a pas besoin de créer des comptes séparés pour chaque jeu ou de réassocier des objets. Un seul portefeuille fonctionne à la fois comme moyen de connexion et outil de gestion des actifs, et le même état d'authentification et de propriété des objets est maintenu lors des déplacements entre les jeux. Le serveur de jeu identifie le joueur sur la base de l'adresse du portefeuille et des résultats de vérification, sans faire fonctionner un système de compte indépendant séparé.
En conséquence, cette structure de passe intégré regroupe la connexion, la vérification d'identité et la gestion des objets autour d'un seul portefeuille, MetaMask. Les utilisateurs peuvent accéder à plusieurs jeux Web3 et gérer leurs actifs avec seulement deux procédures : la signature du portefeuille et la preuve à connaissance nulle, tandis que les fournisseurs de services remplacent les systèmes de comptes et d'authentification dispersés par une structure basée sur le portefeuille intégré. Cela peut être décrit comme une structure de mise en œuvre réelle qui organise l'authentification des jeux Web3 autour du portefeuille.



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