Spillautentisering som avsluttes med én lommebok, den faktiske strukturen til det integrerte passet @MetaMask, @billions_ntwk, @alturax I Web3-spillmiljøet krever hvert spill ulike påmeldingsprosedyrer og autentiseringsmetoder, noe som gjør at brukerne gjentatte ganger kobler lommeboken sin og utfører signaturer. Denne strukturen har økt kompleksiteten i kontoadministrasjonen og ført til fragmentering av eiendeler og spillrekorder mellom spillene. Den lommebokbaserte spillautentiseringsstrukturen kombinert med MetaMask, Billions Network og Altura kan beskrives som et eksempel på å forenkle disse problemene til en enkelt autentiseringsflyt. Utgangspunktet for denne strukturen er MetaMask-lommeboken. MetaMask bruker Ethereum-baserte signaturstandarder for å støtte autentisering av brukere med kun en lommeboksignatur uten behov for passord eller separat kontoopprettelse. Brukere får tilgang til spilltjenesten kun ved å signere for å bevise at lommeboken tilhører dem, og ingen personlig informasjon lagres på serveren under denne prosessen. Denne metoden skiller seg ut ved at den bruker lommebokeierskap som autentiseringsmetode, i motsetning til ID- og passordbasert innlogging for eksisterende webtjenester. Kombinert med nullkunnskapsidentitetsteknologien i Billions Network, utvides autentisering utover enkel verifisering av lommebokeierskap for å bevise at du er en ekte person. Billions Network utfører en virkelighetsverifiseringsprosess i et mobilt miljø og konverterer resultatene til nullkunnskapsbevis. Dette beviset avslører ikke hvem en spesifikk person er, men formidler verifiserbart at det kun er et menneske som ikke overlapper. I tillegg bruker hver tjeneste en forskjellig pseudonym identifikator, så den er designet for å forhindre brukersporing mellom spill. Siden MetaMask selv ikke inkluderer muligheten til direkte å verifisere disse nullkunnskapsbevisene, verifiseres gyldigheten av bevisene i det faktiske tjenestemiljøet gjennom den on-chain verifiseringskontrakten som tilbys av Billions-nettverket. Spilltjenester mottar kun dette verifiseringsresultatet for å avgjøre om de skal autentisere eller ikke, og får ikke tilgang til sensitiv informasjon som finnes i nullkunnskapsbevis. Som et resultat opprettholdes strukturen med kun å sjekke om en person er en person eller ikke uten å eksponere personlig informasjon under autentiseringsprosessen. Altura spiller en rolle i å knytte disse sertifiseringsresultatene til det faktiske spillmiljøet. Altura tilbyr en smart NFT-basert infrastruktur for spillgjenstander og støtter felles gjenkjenning av gjenstander og statusinformasjon som tilhører lommebøker på tvers av flere spill. Når en bruker logger inn med MetaMask og består verifisering av Billions-nettverket, gjenkjenner Altura-baserte spillserveren lommeboken som en autentisert spiller og henter ut gjenstander og data knyttet til lommeboken. I denne prosessen trenger ikke brukerne å opprette en egen konto for hvert spill eller koble til gjenstander på nytt. Én lommebok fungerer som en innloggingsmetode og verktøy for aktivaforvaltning, og opprettholder samme autentiseringsstatus og eierskap av gjenstander når man bytter mellom spill. Spillserveren identifiserer kun spillere basert på lommebokadresser og verifiseringsresultater, og driver ikke et eget kontosystem. Som et resultat samler denne integrerte passstrukturen innlogging, identitetsverifisering og varehåndtering i én flyt sentrert rundt en enkelt lommebok kalt MetaMask. Brukere kan få tilgang til flere Web3-spill og administrere sine eiendeler med bare to prosesser: lommeboksignering og nullkunnskapsbevis, og tjenesteleverandører vil erstatte desentraliserte kontoer og autentiseringssystemer med integrerte lommebokbaserte strukturer. Dette kan forklares som en faktisk implementeringsstruktur som organiserer Web3-spillautentisering rundt lommebøker. $MASK $MUSD $BILL