Recommandation aléatoire : Clank est un excellent jeu de société pour les enfants d'école élémentaire. Thème « Voler au dragon », tendu mais pas dangereux, et la meilleure leçon de probabilité et de stratégie que mon enfant de 8 ans ait encore absorbée.
La mécanique principale est que lorsque le dragon vous attaque, au lieu de résoudre en lançant des dés, vous tirez des cubes d'un sac. Au début de la partie, le sac contient 30 cubes du dragon ; ceux-ci vous manquent. Chaque joueur ajoutera périodiquement des cubes de couleur pour lui-même dans le sac en faisant du bruit (« clank »).
Liam a été mis KO par le dragon et a protesté que c'était aléatoire. Nous avons eu une discussion sur la différence entre "aléatoire" dans l'usage courant et "hors de son contrôle", puis nous avons effectué quelques tirages d'échantillons dans divers états forcés du sac. Les yeux se sont illuminés.
Moi : Tu sais, si un joueur était particulièrement sournois, il pourrait essayer de faire attaquer le dragon plus souvent. Liam : Mais ils se feraient frapper aussi. Moi : Pas si les autres font plus de bruit que toi. Lillian : Oh c'est maléfique, vérifie rapidement le paquet pour tout ce qui diminue ton bruit.
C'est aussi un constructeur de deck léger en texte et pourrait être mon constructeur de deck préféré de tous les temps ; vous remarquerez certains parallèles avec Dominion, mais à mon humble avis, la présence d'un pool commun et la rotation des cartes sont plus intéressantes sur le plan stratégique.
* constructeur de deck physique ; les constructeurs de deck sur ordinateur sont, à mon avis, leur propre genre.
Lillian a gagné le jeu #1 parce que parmi les deux enfants, c'est elle qui comprend le compromis risque/récompense. (J'étais sur le point de gagner et puis j'ai pris la décision paternelle de faire une leçon de probabilité sur ce qui se passe si vous maximisez pour le bruit. J'ai bien sûr été écrasé par le dragon. 10/10.)
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