Satunnainen suositus: Clank on loistava lautapeli alakoululaisille. "Varasta lohikäärmeeltä" -teema, jännittynyt mutta ei vaarallinen, ja paras todennäköisyys- ja strategiaoppitunti, jonka 8-vuotiaani on tähän mennessä omaksunut.
Ydinmekaniikka on, että kun lohikäärme hyökkää kimppuusi, sen sijaan että ratkaiset noppia heittämällä, vedät kuutioita pussista. Pelin alussa laukussa on 30 kuutiota lohikäärmeestä; Ne kaipaavat sinua. Jokainen pelaaja lisää ajoittain itselleen värillisiä kuutioita säkkiin pitämällä ääntä ("klank").
Liam sai lohikäärmeen tajuttomaksi ja moitti, että tämä oli sattumaa. Keskustelimme siitä, mikä ero on "satunnaisen" yleisessä käytössä ja "oman kontrollin ulkopuolella" välillä, ja teimme sitten näytteenottoja pussin eri pakotetuissa tiloissa. Silmät syttyivät.
Minä: Jos pelaaja oli erityisen ovela, hän saattoi yrittää saada lohikäärmehyökkäyksen useammin. Liam: Mitä he saisivat myös osumaan. Minä: Ei, jos muut kolisevat enemmän kuin sinä. Lillian: Oi, tuo on pahaa, tarkista nopeasti pakka mitään, mikä vähentää clankiasi.
Se on myös tekstivaloinen pakkarakentaja ja saattaa olla suosikkipakanrakentajani koskaan; huomaat joitain yhtäläisyyksiä Dominionin kanssa, mutta mielestäni yhteisen poolin ja kiertävän korttien läsnäolo on strategisesti mielenkiintoisempaa.
* fyysinen pakanrakentaja; Tietokonepakkarakentajat ovat mielestäni oma genrensä.
Lillian voitti pelin #1 kahden lapsen ansiosta, hän on se, joka ymmärtää riskin ja palkinnon välisen vaihdon. (Olin voittomatkalla ja tein sitten isällisen päätöksen tehdä todennäköisyysopetus siitä, mitä tapahtuu, jos maksimoit clankingin. Lohikäärme litisti minut, tietenkin. 10/10.)
341