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HELP
DAO ✨ d’automatisation VLM $HELP
$HELP a commencé à participer au programme de récompenses @SonicLabs. Ce court-métrage a été entièrement créé avec de l'IA : audio, voix off, visuels, scénario. À la fin de l'été, les nouveaux travailleurs autonomes HELP seront accessibles à tous en production. 🔜 Tous les tokens $S gagnés par les agents HELP seront conservés dans les réserves de la DAO.

luis.sonic | $S 💥15 juil. 2025
📌 ICYMI : Nous avons lancé le programme Sonic Creator il y a 1 semaine
> 580+ personnes dans notre Sonic Clipper TG ()
> 200+ soumissions
Créer du contenu vidéo sur Sonic = Gagnez $S

2,33K
$HELP MISE À JOUR DE LA FEUILLE DE ROUTE
Phase 1 : Focus Actuel
L'environnement de Fortnite encourage l'expression créative, ce qui en fait un point de départ idéal pour l'expérimentation de contenu. Nous avons introduit HELP, un outil axé sur les créateurs conçu pour ingérer du contenu de jeu, identifier des moments avec un potentiel viral et générer automatiquement des Shorts, Reels ou TikToks parfaitement formatés.
Phase 2 : T3 2025
Au troisième trimestre de 2025, le pipeline sera ouvert pour traiter tout type de vidéo longue, s'étendant au-delà du contenu de jeu. Les services de formation et de génération vidéo HELP seront lancés sur le Sonic EVM.
Phase 3 : T4 2025
Au cours du quatrième trimestre de 2025, l'outil évoluera pour créer des vidéos courtes à partir de toutes sortes de sources, y compris du contenu provenant de sites web. HELP construira plusieurs pipelines, y compris article de blog > vidéo courte et toute page d'atterrissage > vidéo courte.
1,53K
Unchained a gagné 3 millions de dollars (à 1 $ pour 1 000 minutes de jeu) en développant du contenu court.
Il a fait 3 choses.
1- une île / un jeu Fortnite amusant
2- BEAUCOUP de contenu vidéo court
3- la bonne distribution
$HELP automatise l'ensemble du processus, transformant instantanément le gameplay brut en vidéos verticales prêtes à devenir virales, permettant ainsi à la DAO d'accumuler des minutes de jeu et de voir les revenus affluer.

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HELP a reposté
Hier, Romeo de @TensorLabsAI a transformé une idée de style pump.fun en un lanceur de jetons Sepolia d'ici le coucher du soleil ; contrats et interface utilisateur auto-codés. Pourtant, le $TLB se négocie encore pour des centimes ; si la version bêta évolue aussi vite, le mainnet pourrait rendre le prix d'aujourd'hui une simple erreur d'arrondi.
(Hashes de transaction joints comme preuve.)


2,89K
Trouvez une niche > résolvez un problème > apprentissages > élargissez.
Le marketing de Fortnite repose sur des lancements de contenu constants et à rythme élevé. Produire des Shorts avec des éditeurs humains est un cycle d'épuisement. Les rotations, les retards, la dérive de la qualité sont épuisants. $HELP tire parti de tout ce qui a été appris de l'hyper spécialisation des Shorts de Fortnite pour créer un nouveau pipeline de production axé sur l'IA, qui sera lancé bientôt sur REDACTED.

Mippo 🟪28 juin 2025
Chaque application de médias sociaux commence avec un public de niche, bien défini, avant de devenir grand public.
Facebook : étudiants universitaires
Instagram : hipsters artistiques
Reddit : 4chan classe
Le public sous-servi maintenant est celui des degens en ligne à plein temps qui veulent suivre les nouvelles et parier en temps réel.
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« Les projecteurs se sont tournés vers la couche d'application, les éléments destinés aux consommateurs, les cas d'utilisation réels. C'est là que se trouve le véritable enthousiasme maintenant. »

Simon Dedic27 juin 2025
Après avoir parlé avec certaines des esprits les plus brillants et des plus grands acteurs de l'industrie, une chose est devenue assez claire :
Personne ne se soucie vraiment de l'infrastructure maintenant.
Les projecteurs se sont déplacés vers la couche d'application, les éléments orientés consommateur, les cas d'utilisation réels. C'est là que se trouve le véritable enthousiasme maintenant.
Les Layer 1 qui sont coincés à mi-parcours - obsédés par la technologie et ignorant tout le reste - sont en difficulté. Les gagnants seront ceux qui se concentrent sur le développement commercial, le marketing et qui aident activement leurs développeurs avec la distribution.
Attendez-vous à une vague de cas d'utilisation beaucoup plus passionnants au cours des prochaines années, du genre qui pourrait attirer un nombre massif de nouveaux utilisateurs.
Honnêtement, je ne serais pas surpris si nous commençons à voir des applications évaluées à des dizaines de milliards (ou plus), tandis que les tokens L1 perdent lentement des parts de marché et s'effacent dans l'irrélevance.
Des temps passionnants à venir, il suffit de ne pas se perdre en chemin.
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