Trend-Themen
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Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
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Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
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Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

HELP
VLM automation DAO ✨ $HELP
$HELP hat begonnen, am @SonicLabs Belohnungsprogramm teilzunehmen. Dieses Kurzvideo wurde vollständig mit KI erstellt: Audio, Voiceover, visuelle Elemente, Skript. Am Ende des Sommers werden die neuen HELP-autonomen Arbeiter für jeden auf prod zugänglich sein. 🔜 Alle $S-Token, die von HELP-Agenten verdient werden, werden in den DAO-Reserven aufbewahrt.

luis.sonic | $S 💥15. Juli 2025
📌 ICYMI: Wir haben das Sonic Creator Program vor 1 Woche gestartet
> 580+ Personen in unserem Sonic Clipper TG ()
> 200+ Einreichungen
Erstellen Sie Videoinhalte über Sonic = Verdienen Sie $S

2,34K
$HELP AKTUALISIERTER ROADMAP
Phase 1: Aktueller Fokus
Die Umgebung von Fortnite fördert kreative Ausdrucksformen und ist somit ein idealer Ausgangspunkt für Content-Experimentierungen. Wir haben HELP eingeführt, ein creator-first Tool, das darauf ausgelegt ist, Gameplay-Inhalte zu erfassen, Momente mit viralem Potenzial zu identifizieren und automatisch perfekt formatierte Shorts, Reels oder TikToks zu generieren.
Phase 2: Q3 2025
Im dritten Quartal 2025 wird die Pipeline geöffnet, um jede Art von Langvideo zu verarbeiten und über Gaming-Inhalte hinaus zu expandieren. Die HELP-Video-Trainings- und Generierungsdienste werden auf dem Sonic EVM gestartet.
Phase 3: Q4 2025
Im vierten Quartal 2025 wird sich das Tool weiterentwickeln, um Kurzvideos aus allen Arten von Quellen zu erstellen, einschließlich Inhalten von Websites. HELP wird mehrere Pipelines aufbauen, darunter Blogbeiträge > Kurzvideo und jede Landingpage > Kurzvideo.
1,54K
Unchained hat 3 Millionen Dollar (bei 1 Dollar pro 1.000 gespielten Minuten) durch die Skalierung von Kurzform-Inhalten verdient.
Er hat 3 Dinge getan.
1- eine unterhaltsame Fortnite-Insel / Spiel
2- eine Menge Kurzvideo-Inhalte
3- die richtige Verbreitung
$HELP automatisiert den gesamten Prozess und verwandelt Rohspielmaterial sofort in viral-fähige vertikale Videos, damit die DAO gespielte Minuten sammeln und die Einnahmen hereinrollen können.

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HELP erneut gepostet
Gestern hat Romeo von @TensorLabsAI eine pump.fun-ähnliche Idee in einen Sepolia-Token-Launcher bis zum Sonnenuntergang verwandelt; selbst codierte Verträge und UI. Dennoch wird $TLB immer noch für Kleingeld gehandelt; wenn die Beta so schnell voranschreitet, könnte das Mainnet den heutigen Preis zu einem Rundungsfehler machen.
(Tx-Hashes als Beweis angehängt.)


2,89K
Finde eine Nische > löse ein Problem > Erkenntnisse > erweitern.
Das Marketing von Fortnite basiert auf konstanten, hochfrequenten Inhaltsveröffentlichungen. Das Produzieren von Shorts mit menschlichen Editoren ist eine Erschöpfungsschleife. Die Fluktuationen, Verzögerungen und Qualitätsabfälle sind ermüdend. $HELP nutzt alles, was aus der Hyper-Spezialisierung der Fortnite Shorts gelernt wurde, um eine neue KI-first Produktionspipeline zu schaffen, die bald auf REDACTED gestartet wird.

Mippo 🟪28. Juni 2025
Jede Social-Media-App beginnt mit einer Nische, einer gut definierten Zielgruppe, bevor sie mainstream wird.
Facebook: Studenten
Instagram: künstlerische Hipster
Reddit: schickes 4chan
Die unterversorgte Zielgruppe sind jetzt terminal online Degens, die Nachrichten in Echtzeit überwachen und wetten wollen.
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„Der Fokus hat sich auf die Anwendungsebene verlagert, auf die verbraucherorientierten Dinge, die tatsächlichen Anwendungsfälle. Dort liegt jetzt die echte Aufregung.“

Simon Dedic27. Juni 2025
Nachdem ich mit einigen der klügsten Köpfe und größten Akteure der Branche gesprochen habe, ist eines ziemlich klar geworden:
Niemand kümmert sich wirklich mehr um Infrastruktur.
Der Fokus hat sich auf die Anwendungsebene verlagert, auf die verbraucherorientierten Dinge, die tatsächlichen Anwendungsfälle. Dort liegt jetzt die echte Aufregung.
Layer 1s, die in dieser Hinsicht feststecken - die sich obsessiv mit Technik beschäftigen und alles andere ignorieren - haben Probleme. Die Gewinner werden diejenigen sein, die sich auf Geschäftsentwicklung, Marketing konzentrieren und aktiv ihren Entwicklern bei der Distribution helfen.
Erwarten Sie in den kommenden Jahren eine Welle von viel aufregenderen Anwendungsfällen, die eine massive Anzahl neuer Nutzer anziehen könnten.
Ehrlich gesagt, ich wäre nicht überrascht, wenn wir anfangen, Apps zu sehen, die in den Zehntausenden von Milliarden (oder mehr) bewertet werden, während L1-Token langsam Marktanteile verlieren und in der Bedeutungslosigkeit verschwinden.
Aufregende Zeiten stehen bevor, aber machen Sie es nicht zur Halbkurve.
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