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HELP
VLM 自动化 DAO ✨ $HELP
$HELP 开始参与 @SonicLabs 的奖励计划。这个短片完全由 AI 制作,包括音频、配音、视觉效果和剧本。到夏季结束时,新的 HELP 自主工作者将对任何人开放。🔜 所有由 HELP 代理赚取的 $S 代币将保留在 DAO 储备中。

luis.sonic | $S 💥2025年7月15日
📌 ICYMI:我们在 1 周前启动了 Sonic Creator 计划
> 580+ 人在我们的 Sonic Clipper TG ()
> 200+ 提交
创建有关 Sonic = 赚取$S的视频内容

2.35K
$HELP 更新的路线图
第一阶段:当前重点
《堡垒之夜》的环境鼓励创造性表达,使其成为内容实验的理想起点。我们推出了HELP,这是一款以创作者为中心的工具,旨在摄取游戏内容, pinpoint 具有病毒潜力的时刻,并自动生成完美格式的短视频、Reels或TikToks。
第二阶段:2025年第三季度
在2025年第三季度,管道将开放以处理任何类型的长视频,扩展到游戏内容之外。HELP视频训练和生成服务将在Sonic EVM上推出。
第三阶段:2025年第四季度
在2025年第四季度,该工具将发展为从所有类型的来源创建短视频,包括来自网站的内容。HELP将建立多个管道,包括博客文章 > 短视频和任何着陆页 > 短视频。
1.54K
找到一个细分市场 > 解决一个问题 > 学习 > 扩展。
《堡垒之夜》的营销依赖于持续的高节奏内容发布。用人工编辑制作短视频是一种耗尽精力的循环。人员流动、延误、质量下降令人疲惫。$HELP 正在利用从《堡垒之夜》短视频超专业化中学到的一切,创建一个新的以 AI 为首的制作流程,近期将在 REDACTED 上推出。

Mippo 🟪2025年6月28日
每个社交媒体应用程序开始时都有一个细分的、明确的受众,然后才会走向主流。
Facebook:大学生
Instagram:艺术气息的嬉皮士
Reddit:优雅的4chan
现在被忽视的受众是那些终日在线的赌徒,他们想要实时监控新闻和下注。
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“焦点已经转向应用层、面向消费者的内容以及实际的用例。这才是真正令人兴奋的地方。”

Simon Dedic2025年6月27日
在与一些行业内最聪明的头脑和最大的参与者交谈后,有一件事变得相当明确:
没有人真的关心基础设施了。
焦点已经转向应用层、面向消费者的内容以及实际的用例。这才是真正的兴奋所在。
那些在中途曲线中停滞不前的第一层(Layer 1)——过于专注于技术而忽视其他一切——正面临困境。赢家将是那些在业务发展、市场营销上加倍努力,并积极帮助他们的开发者进行分发的团队。
预计在未来几年会出现一波更令人兴奋的用例,这些用例可能会带来大量的新用户。
老实说,如果我们开始看到一些应用的估值达到数百亿(或更多),而第一层代币逐渐失去市场份额并淡出人们的视野,我不会感到惊讶。
前方是激动人心的时刻,只要不要在中途曲线中停滞不前。
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