Warcraft III: Reign of Chaos (Blizzard, 2002) revolucionó los RTS con sus gráficos 3D, unidades heroicas que suben de nivel y manejan objetos, y cuatro razas jugables: humanos, orcos, no-muertos y elfos nocturnos. Esto fue hacia mis últimos días universitarios — y vaya que tuve algunas noches largas de juego (campañas o 1v1 o 2v2 en LAN), y falté a algunas clases por esto... Las campañas narran la trágica caída de Arthas, el ascenso de la Plaga y la defensa de Azeroth contra la Legión Ardiente, sentando las bases del lore para World of Warcraft. El World Editor más tarde allanó el camino para mapas personalizados como Defense of the Ancients, dando lugar al género MOBA y a gigantes de los esports. Ampliado por The Frozen Throne en 2003, vendió millones y ganó el premio al Juego del Año. Los parches siguen publicándose en 2025, mostrando la increíble reputación que aún tiene todo el universo RTS de Warcraft.