Warcraft III: Reign of Chaos (Blizzard, 2002) revolusjonerte RTS-spill med sine 3D-grafikker, helteenheter som stiger i nivå og bruker gjenstander, og fire spillbare raser: mennesker, orker, udøde og nattalver. Dette var mot slutten av universitetsdagene mine – og jeg hadde virkelig noen lange spillnetter (kampanje eller LAN 1v1 eller 2v2), og gikk glipp av noen timer på grunn av dette... Kampanjene skildrer Arthas' tragiske fall, Scourges oppgang og Azeroths forsvar mot Burning Legion, og legger grunnlaget for historien til World of Warcraft. World Editor banet senere vei for tilpassede kart som Defense of the Ancients, og ga opphav til MOBA-sjangeren og esportsgiganter. Utvidet av The Frozen Throne i 2003, solgte det millioner og vant Årets Spill. Oppdateringer slippes fortsatt i 2025, noe som viser den utrolige statusen hele Warcraft RTS-universet fortsatt har.