Warcraft III: Reign of Chaos (Blizzard, 2002) revolucionó el gaming de RTS con sus gráficos en 3D, unidades héroe que suben de nivel y utilizan objetos, y cuatro razas jugables: Humanos, Orcos, No Muertos y Elfos de la Noche. Esto fue hacia mis últimos días en la universidad - y vaya que tuve algunas largas noches de juego (campaña o LAN 1v1 o 2v2), y me perdí algunas clases por esto... Las campañas narran la trágica caída de Arthas, el ascenso de la Plaga y la defensa de Azeroth contra la Legión Ardiente, sentando las bases de la historia para World of Warcraft. El Editor de Mundo más tarde abrió el camino para mapas personalizados como Defense of the Ancients, dando origen al género MOBA y a gigantes de los esports. Ampliado por The Frozen Throne en 2003, vendió millones y ganó el Juego del Año. Se siguen lanzando parches en 2025, mostrando la increíble posición que todo el universo RTS de Warcraft todavía tiene.