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Ich wollte ein Update zur Traction von @hytopia geben, während wir in das erste Quartal 2026 gehen. Viele spannende Updates sowie Klarstellungen, wie die Plattform zu wachsen beginnt und warum sie auf diese Weise wächst.
Es ist sehr wichtig zu erkennen, dass die Traction und das Wachstum bei @hytopia derzeit zu 90 % von den Märkten in Asien/Südostasien dominiert werden, für die es interessiert.
Dies wird speziell von unterversorgten Ländern mit Sprachbarrieren und niedrigeren Endgeräten angetrieben, auf denen die meisten mobilen Spiele typischerweise nicht gut laufen oder einfach nicht optimiert sind.
Das ist absichtlich.
Wir haben damit begonnen, weil es uns viele kurzfristige und langfristige Erfolge bringt.
1. Wir mussten eine automatisierte Lokalisierungsinfrastruktur aufbauen, um alle Inhalte aller Spiele automatisch zu übersetzen, ohne dass die Entwickler etwas tun müssen. Alle HYTOPIA-Spiele spielen jetzt in jeder wichtigen Sprache basierend auf der Sprache deines Geräts, automatisch. Das ist ein Vorteil des Aufbaus auf Web-Technologie. Die Verwendung einer UI-Bibliothek hätte dies zu einer riesigen Herausforderung gemacht.
2. Die Zielgruppe von Low-End-Mobilgeräten (Denke an Android-Geräte von 30 bis 100 Dollar) und das reibungslose Laufen auf diesen Geräten eröffnet ein ganzes unterversorgtes Marktsegment, in dem wir vorhersehbar Spieler gewinnen und schneller an Systemen mit mehr Spieleraufkommen zu Beginn iterieren können.
3. Mehr Spieler haben weiterhin mehr Interesse von Entwicklern, mehr Feedback von Spielern an Entwickler gebracht und insgesamt einfach mehr Engagement, das wir überwachen und verbessern können.
4. Während sich die Plattform verbessert, werden die Spiele besser, die Engine wird besser und wir verbessern weiterhin die Bindung (Wir sind in den letzten 3 Monaten bei d1 um das 2-fache, bei d7 um das 6-fache und bei d14 um das 12-fache gestiegen, das ist keine weltbewegende Bindung, aber die Richtung ist klar und wir wissen sehr genau, was uns daran hindert, höher zu klettern). Wenn die Bindung auf Verbesserungen reagiert, werden wir beginnen, uns auf modernere Märkte mit moderneren Geräten zu konzentrieren.
5. Da wir zu Beginn für das unterste Ende und alle Sprachbarrieren optimiert haben, wird die Erfahrung auf moderneren Märkten nur noch besser sein. Alle Spiele haben auch eine standardmäßige globale Verteilung ohne Eingreifen der Entwickler. Wir sind derzeit eine 4,5-Sterne-App, während die Mehrheit der Geräte, die uns nutzen, einige der schlechtesten Android-Geräte sind, die die meisten Menschen verwenden.
Der letzte Punkt hier ist, dass wir einen starken Wendepunkt mit unseren jüngsten Änderungen am KI-Agenten gesehen haben, wo es so gut wird, dass man realistisch hochwertige Spiele bauen kann, ohne nur Eingabeaufforderungen an den HYTOPIA-Agenten/mcp zu verwenden und unseren Punkt-/Klick-Karteneditor zu nutzen. Das wird sich nur verbessern, und wir werden sehr schnell (wahrscheinlich in den nächsten 6 Monaten) einen Moment wie bei einem Cursor und ein Produkt (zwinker, zwinker, Studio) für die Spieleentwicklung erreichen.
Auf die Zukunft!
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