Chciałem dać aktualizację na temat przyciągania @hytopia, gdy wkraczamy w Q1 2026. Wiele ekscytujących aktualizacji, a także wyjaśnienie, jak platforma zaczyna się rozwijać i dlaczego rozwija się w ten sposób. Bardzo ważne jest, aby zauważyć, że przyciąganie i wzrost w @hytopia są obecnie w 90% zdominowane przez rynki Azji / Azji Południowo-Wschodniej dla tych, którzy są ciekawi. Jest to szczególnie napędzane przez niedostatecznie obsługiwane kraje z barierami językowymi i urządzeniami niskiej klasy, na których większość gier mobilnych zazwyczaj nie działa dobrze lub w ogóle nie jest optymalizowana. To jest zamierzone. Zaczęliśmy od tego, ponieważ daje nam to wiele zwycięstw w krótkim i długim okresie. 1. Musieliśmy zbudować zautomatyzowaną infrastrukturę lokalizacyjną, aby automatycznie tłumaczyć wszystkie treści wszystkich gier, bez potrzeby angażowania deweloperów. Wszystkie gry HYTOPIA teraz działają w każdym głównym języku w zależności od języka urządzenia, automatycznie. To jest korzyść z budowania na technologii webowej. Użycie biblioteki UI sprawiłoby, że byłoby to ogromnym problemem. 2. Celowanie w urządzenia mobilne niskiej klasy (myśl o urządzeniach android za 30 do 100 dolarów) i płynne działanie na nich odblokowuje cały niedostatecznie obsługiwany segment rynku, gdzie możemy przewidywalnie pozyskiwać graczy i szybciej iterować na systemach z większą liczbą graczy na początku. 3. Więcej graczy przyciągało więcej zainteresowania deweloperów, więcej informacji zwrotnych od graczy do deweloperów i ogólnie więcej zaangażowania, które możemy monitorować i poprawiać. 4. W miarę jak platforma się poprawia, gry stają się lepsze, silnik się poprawia, a my nadal poprawiamy retencję (w ostatnich 3 miesiącach wzrosła 2x na d1, 6x na d7 i 12x na d14, to nie jest rewolucyjna retencja, ale trajektoria jest jasna i bardzo wyraźnie wiemy, co blokuje jej dalszy wzrost). Gdy retencja reaguje na poprawki, zaczniemy wprowadzać i koncentrować się na nowoczesnych rynkach z nowoczesnymi urządzeniami. 5. Ponieważ zoptymalizowaliśmy dla najniższego poziomu i wszystkich barier językowych na początku, doświadczenie na nowoczesnych rynkach będzie tylko lepsze. Wszystkie gry są również domyślnie globalnie dystrybuowane bez interwencji dewelopera. Jesteśmy obecnie aplikacją z oceną 4.5 gwiazdki, gdy większość urządzeń korzystających z nas to niektóre z najgorszych urządzeń android, które ludzie używają w większości. Ostatni element to to, że zauważyliśmy silny punkt infleksji z naszymi ostatnimi zmianami w AI Agent, gdzie staje się on na tyle dobry, że można realistycznie budować gry o odpowiedniej jakości, nie używając tylko poleceń do agenta/mcp HYTOPIA i korzystając z naszego edytora mapy point/click. To tylko się poprawi, a bardzo szybko (prawdopodobnie w ciągu następnych 6 miesięcy) osiągniemy moment podobny do kursora i produkt (mrugnięcie okiem, studio) dla deweloperów gier. Na przyszłość!