2026年第1四半期に向けて@hytopiaの動向について報告したいと思います。多くのエキサイティングなアップデートや、プラットフォームがどのように成長し始めているのか、なぜそのように成長しているのかについての説明も含まれています。 興味のある方のために言うと、現在アジア・東南アジア市場が90%の牽引力と@hytopia成長を主導していることを認識することが非常に重要です。 これは特に、言語の壁や低スペックのデバイスを持つサービスが行き届いていない国々によって推進されており、多くのモバイルゲームはうまく動作しないか、そもそも最適化されていないのです。 これは意図的なことです。 私たちはこれを最初に始めました。なぜなら、短期的にも長期的にも多くの成果が得られるからです。 1. 開発者が何もしなくても、すべてのゲームのコンテンツを自動翻訳できる自動化されたローカライズインフラを構築しなければなりませんでした。すべてのHYTOPIAゲームは、デバイス言語に基づいて自動的に主要な言語で再生されます。これはウェブ技術を基盤に構築する利点です。UIライブラリを使うと非常に面倒だったでしょう。 2. 低価格帯のモバイルデバイス(例えば30ドルから100ドルのAndroidデバイス)をターゲットにし、スムーズに動作させることで、プレイヤーを予測可能に獲得し、初期のプレイヤー数が多いシステムではより速くイテリングできる、過小評価の市場セグメントが開けられます。 3. より多くのプレイヤーが開発者の関心を持ち続け、プレイヤーから開発者へのフィードバックも増え、全体的に私たちが監視し改善するためのエンゲージメントも増加しています。 4. プラットフォームが改善し、ゲームも進化し、エンジンも進化し、私たちは引き続き保持率を向上させています(過去3ヶ月でd1で2倍、d7で6倍、d14で12倍に上昇しました。これは世界を揺るがすほどの維持ではありませんが、軌道は明確で、上昇を妨げている要因が明確です)。 改善に反応する顧客定着率が上がるにつれて、より現代的な市場に向けた最新のデバイスに重点を置き始めます。 5. 私たちは最初から最底層とあらゆる言語の壁を克服して最適化したため、より現代的な市場での体験はそれだけ良くなるでしょう。すべてのゲームは開発者の介入なしにデフォルトグローバル配信されています。現在、私たちのアプリは星4.5点ですが、使っているデバイスの大半は大多数が使いにくいAndroidデバイスの一部です。 最後に、最近のAIエージェントの変更で、HYTOPIAエージェント/MCPへのプロンプトだけでなく、ポイント/クリックマップエディターを使っても、現実的に質の高いゲームを構築できるほどの進化が見られたのです。これは今後さらに良くなるでしょうし、私たちはすぐに(おそらく来6ヶ月以内に)カーソルのような瞬間とゲーム開発の製品(ウィンクウィンク、スタジオ)に到達するでしょう。 未来に乾杯!