想法: 1. 在未來,某樣東西完全由AI生成的概率將與其預期壽命成反比。 2. 對於那些概念上簡單且預期壽命短的工藝品,人類仍然會參與其中,只是以不同的抽象層次參與。例如,我對@Weavy_ai(Figma Weave)感到非常興奮,因為它展示了當你將AI生成視為可塑的黏土而非最終產出時,可能實現的效果。工作流程的建立是一項新的技能,值得探索和學習。 3. 如果你希望某個工藝品有長壽命(例如:軟體、小說、電影),那麼AI可能仍會在你的創作過程中提供幫助。但你會對這項工作賦予極大的意圖。你會考慮許多不同的方法。你會關心最細微的細節。你會專注於工藝。因為如果你不這樣做,它就不會足夠好以持久存在。它不會被注意到。它不會被喜愛。它不會有意義。 4. 現在專注於軟體……人們不喜歡軟體改變。每個發佈過重新設計的人都知道這一點!所以你可能會在一個軟體中頻繁生成新內容,但當然你不會一直重新設計軟體的基本用戶體驗。用戶會討厭這樣。 作為一個基礎隱喻,考慮一棟房子。是的,你可能每週幾次更換冰箱上貼的照片、文件和磁鐵。偶爾,你會重新整理東西或移動家具。在房子裡住了一段時間後,你可能會注意到你使用空間的方式出現問題,並且——懷著極大的意圖——開始進行改造。 房子的某些部分,比如冰箱,變化很大。但房子的整體結構變化較小。在詢問什麼將由AI生成時,不要混淆整體與部分,長久的與短暫的。 5. 思考一個品牌是否可能想要根據每個用戶的需求調整其軟體,這在智力上是有趣的。(當然,如果個人有興趣,他們將能夠為自己製作更多的軟體。例如,參見Figma Make。) 話雖如此,我目前的強烈直覺是,我們不會進入一個品牌根據每個用戶的需求定制軟體的世界。 人們是從其他人那裡學習如何使用軟體的。Snapchat就是一個很好的例子。對於新用戶來說,Snapchat有點令人困惑。你可以將這視為設計問題或優勢……我認為這是一種優勢。 通過專注於自定義模式和可學習(但可以說不直觀)的界面,最終形成的網絡是一個更有意圖的空間。如果你年輕,你會通過觀察朋友使用Snapchat來學習如何使用它。如果你年長,那麼,你可能不是目標人群。 6. 總結一下……我們正處於一個軟體數量以指數速度增長的世界。如果你想贏,設計就是區別因素。投資於設計、工藝、故事講述和大膽的觀點。 將AI作為工具,但不要期望它能夠獨自為你建造下一個大事。不要期望它能創造出前所未見或前所未想的東西。那是你的工作。
Guillermo Rauch
Guillermo Rauch1月9日 02:01
所有軟體將是生成式和生成的。 請相應調整。
@my_knn_totoro 現在看這篇文章……冰箱上交換的那個點在那裡,但老實說,如果你快速閱讀,很容易就會錯過!下次我決定在這裡寫點什麼時,心裡記住這個隱含的寫作批評哈哈
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