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🧑💻第二季是否會延遲並不是主要問題;真正的問題是目前對於 MemeMax 生態系統中「卡片農場獎勵」的期望是否被根本高估了。
最近在 X 上瀏覽時,很難不注意到影響者在 @MemeMax_Fi 上展示激進的多帳戶策略,交易量達到數十萬甚至數百萬 USDT,創造出可觀獎勵輕易可得的錯覺。對這些數字的重複曝光逐漸使得期望正常化,而這在現實中是統計上和結構上不可持續的。
一旦更仔細地檢查這些機制,情況就會改變。獎勵的累積並不是資本規模的簡單函數。更高的交易量直接轉化為更高的費用支出,而在當前的激勵設計下,費用的增長速度快於淨獎勵。換句話說,獎勵增長是非線性的,而成本則保持殘酷的線性。
要讓一個帳戶產生數百 USDT 的獎勵,所需的交易量意味著費用燒毀可能會消耗理論支付的相當一部分。如果我們推導這一邏輯,聲稱數十萬甚至數百萬 USDT 獎勵的帳戶將需要在一個規模上回收資本,這使得自我造成的費用損失變得不可避免。實際問題是:有多少參與者能夠在保持淨正的情況下實際上回收這些獎勵的一半?答案顯而易見,只有非常少數。
這正是為什麼保守的做法更有意義。就我個人而言,我在每個地址上操作約 20,000 USDT,將參與視為概率性曝光,而不是保證套利。任何獲得的獎勵都是增量的,而不是假設的。
真正值得關注的不是短期的交易量競爭,而是 @MemeMax_Fi 第一階段的 100% 回購機制。
在這個階段維持長期持倉實際上是一種對執行的賭注:第一次 $M 回購的規模、深度和實際市場影響將決定該代幣是否能建立結構性支撐,或僅僅經歷暫時的價格緩解。
最終,$M 當前的生存仍然在很大程度上依賴於用戶產生的交易費用。炒作可以在短期內延長跑道,但中期和長期的可行性將取決於激勵模型是否對參與者經濟上可容忍,以及系統是否能在不需要用戶不斷增加的費用犧牲的情況下自我維持。
#mememax #m #Yap @KaitoAI

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