好的,我想更深入地探討這個想法。 新銀行面臨高昂的獲客成本。遊戲金融面臨不可持續的代幣經濟。將它們結合起來可以解決這兩個問題。 忘掉表面的遊戲化,我們需要將金融行為直接映射到遊戲機制上。 以下是我認為適合實施的四個具體模型: → 大亨模型(資產管理) 用戶餘額決定數字環境的規模。收益生成作為升級的被動資源積累。這可視化淨資產增長。 → RPG模型(交易速度) 每日消費習慣推動角色進步。小額交易(咖啡)提供消耗品;大額定期付款(帳單)提供永久裝備。 → 演化模型(行為強化) 一個根據財務健康指標進化的數字伴侶。高儲蓄率創造防禦特徵;積極交易創造攻擊特徵。錯過付款會導致負面狀態效果。 → 突襲模型(社交流動性) TVL儲蓄賬戶可視化為合作社首領戰鬥。存款對目標造成“傷害”。達到儲蓄目標擊敗首領並解鎖獎勵。 你還有其他覺得不錯的想法嗎?