沒有一種替代幣能在沒有穩固的收入模型下運作 這些天來,團隊對自己非常誠實,反思了一些事情: 一個主題 🧵
1/ 我們免費贈送了太多價值。 從 PFP 免費鑄造,到無盡的獎池,再到免費的社區發放。更不用說 Anichess 是免費遊玩的。 我們竭盡所能不想像其他強迫用戶付費的 Game-Fi 項目,但我們卻做得過頭了。
2/ 我們專注於社群而非收入。 除了上述之外,我們還進行了很多社群退款。 從70萬的Kaito回合退款,到Puzzles IAP退款,我們只是將收入回饋給大家。 社群優先與不可持續之間有一條微妙的界線。
3/ 當有收入時,人們會持有你的代幣。 熱點觀點:代幣下跌被高估了 與其試圖圍繞潛在的代幣用途進行規劃,不如專注於創造收入 當價值回流到持有者時,他們會選擇質押/持有,就像 $HYPE 一樣
4/ 接下來 6 個月計劃至少有 4 個收入來源。 比賽 - 平台費用 遊戲(例如 Anichess) - 內購 手機遊戲(例如 King's Gambit) - 廣告 合作鑄幣 - 主要銷售 + 版稅 價值將回流至 $CHECK 持有者。
5/ 是時候轉變了。 社群是關鍵 - 但如果沒有收入,我們將無法維持社群的凝聚力。 我們從 Anichess Gambit 開始。 現在讓我們實現它。 $CHECK,夥伴。
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