没有一个山寨币能够在没有稳固的收入模型的情况下运作 这些天,团队对自己非常诚实,并反思了一些事情: 一条线索 🧵
1/ 我们免费赠送了太多价值。 从 PFP 免费铸造,到无尽的奖池,再到免费的社区空投。更不用说 Anichess 是免费游戏。 我们尽力不想像其他强迫用户付费的 Game-Fi 项目,但我们确实做得过头了。
2/ 我们专注于社区而非收入。 除了上述内容,我们还进行了大量的社区退款。 从70万的Kaito Round退款,到Puzzles IAP退款,我们只是简单地将我们的收入返还给社区。 社区优先与不可持续之间有一条细微的界限。
3/ 当有收入时,人们会持有你的代币。 热门观点:代币下跌被高估了 与其试图围绕潜在的代币用途进行规划,不如专注于创造收入 当有价值回流到持有者时,他们会选择质押/持有,就像 $HYPE
4/ 在接下来的6个月内计划至少4个收入来源。 锦标赛 - 平台费用 游戏(例如 Anichess) - 内购 手机游戏(例如 King's Gambit) - 广告 合作铸造 - 主要销售 + 版税 价值将流回 $CHECK 持有者。
5/ 是时候进行转变了。 社区至关重要 - 但没有收入,我们将无法维持社区的团结。 我们从 Anichess Gambit 开始。 现在让我们实现它。 $CHECK,朋友。
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