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與 @_b12z_ 進行了一次很棒的對話,他是一位正在開發 @explore_thecore 的建設者。他的第一個 Web3 項目失敗了,因為他們「過於合規」。
他的收穫是:「以錯誤的方式過早出現和遲到一樣糟糕。」
這是他從 DeFi 到解決 Web3 增長的旅程🧵

從在機構銀行工作的7年 → 2016年發現區塊鏈 → 離開企業工作來從事加密貨幣建設。
這個決定?看到90%的Web3吸引力都是假的 - 從追隨者到空投獵人。他制定了一個計劃來解決這個問題。
第一次嘗試:在2018-19年建立了一個鏈上基金管理系統
艱難的教訓:在監管尚未準備好時過於遵從,和完全忽視監管一樣糟糕。
情節反轉:繞道領導核心銀行系統的開發從 0→1
為什麼這很重要:當 MiCA 規範最終發布時,了解傳統的監管期望對於加密項目變得無價。
"我們想要打造一款遊戲,但意識到即使是一款好的遊戲也不夠。"
問題是?用戶重新獲取循環消耗預算。你無法通過增長黑客的方式解決留存問題。
決定是?看到90%的web3吸引力都是虛假的,他制定了一個計劃來解決這個問題。
他的主要哲學是最小努力法則:
「人們最終會選擇一個解決方案,當他們面對的障礙最少時,便能達成某個目標。」
這不是關於成為第一,而是關於消除摩擦。讓事情能夠在幾次點擊內運作,而不是一百條私訊。
大型 KOL 已經疲憊不堪。他們推廣了太多失敗的項目。
反向下注:專注於擁有幾千名追隨者的 3-4 級影響者。
優質內容 > 追隨者數量。有時 5K 互動追隨者勝過 1M 疲憊的追隨者。
建立雙邊市場 101:開始將 KOL 與項目連接。但真正的增長黑客是?
首先激活用戶,然後利用這種吸引力來吸引項目:"嘿,我們有 5000 名玩家要求這些功能。想加入嗎?"
需求創造供應。
在選擇基礎設施時(為什麼他們選擇 Zircuit):
• 專案/KOL 數據的安全存儲
• 大規模微交易的低交易成本
• 在擴展到數十萬玩家時不會堆疊
當你擴展時,無聊的事情是重要的。
沒有人談論的GTM策略:
在平台上列出遊戲而不需要請求許可。建立用戶請求和反饋。然後帶著證據接觸項目:"5000名玩家想要這個。"
你不是在銷售訪問權限。你是在提供觀眾。
關於資訊設計:「人們現在根本不閱讀。」
他們的解決方案:將所有內容濃縮成1分鐘的簡報。
如果你不能在1分鐘內讓某人感興趣,那麼在10頁內也不會讓他們感興趣。
鏈上自動化系統不僅僅是技術特徵 - 它們是護城河。
當一切都自動化時,你消除了決策疲勞。用戶會自動選擇最簡單的路徑。讓你的路徑變得最容易。
"我們為你們打造。不論你們有什麼建議,我們總是會傾聽。"
但這裡是執行:在6-7個月內推出MVP,發貨,傾聽,迭代。
快速發貨,更快學習,打造人們真正想要的東西。
重點:
你的繞路並不是浪費。你在「錯誤」行業的經驗成為你的優勢。專注於消除摩擦,而不是增加功能。有時最大的機會在於修復。
在這裡觀看完整的展示:

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