Trend Olan Konular
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
@explore_thecore üzerinde çalışan bir inşaatçı olan @_b12z_ ile harika bir sohbet gerçekleştirdim. İlk Web3 projesi "fazla uyumlu" oldukları için başarısız oldu.
Çıkarımı: "Yanlış şekilde erken olmak, geç kalmak kadar kötüdür."
İşte DeFi'den Web3 büyümesini🧵 çözmeye uzanan yolculuğu

Kurumsal bankacılıkta 7 yıl geçirdikten sonra → 2016 yılında blockchain'i keşfetti → kriptoda inşaat yapmak için kurumsal işinden ayrıldı.
Karar? Takipçilerden airdrop avcılarına kadar Web3 çekişinin %90'ının sahte olduğunu görmek. Bu konuda bir şeyler yapmak için bir plan yaptı.
İlk deneme: 2018-19'da zincir üstü bir fon yönetim sistemi kurdu
Zor ders: Düzenleme henüz hazır değilken "fazla uyumlu" olmak, onu tamamen görmezden gelmek kadar kötüdür.
Olay örgüsü: 0→1'den temel bankacılık sistemi gelişimine liderlik etmek için dolambaçlı yoldan gitti
Neden önemliydi: Kripto projelerine yönelik geleneksel düzenleyici beklentileri öğrenmek, MiCA düzenlemesi nihayet düştüğünde çok değerli hale geldi.
"Bir oyun yapmak istedik ama iyi bir oyunun bile yeterli olmadığını fark ettik."
Sorun? Kullanıcı yeniden kazanımı, bütçeleri yeme döngüleri. Elde tutma sorunundan kurtulmanın yolunu büyüme hackiyle yapamazsınız.
Karar? Web3 çekişinin %90'ının sahte olduğunu görünce bu konuda bir şeyler yapmak için bir plan yaptı.
Temel felsefesi En Az Çaba Yasasıdır:
"İnsanlar eninde sonunda belirli bir hedefe ulaşmak için en az engele sahip oldukları çözümü seçecekler."
İlk olmakla ilgili değil. Sürtünmeyi giderme hakkında. Yüzlerce DM yerine birkaç tıklama ile işlerin yürümesini sağlamak.
Büyük KOL'ler tükendi. Çok fazla başarısız projeyi desteklediler.
Karşıt bahis: Birkaç bin takipçisi olan 3-4. kademe etkileyicilere odaklanın.
Kaliteli içerik > takipçi sayısı. Bazen 5 bin etkileşimli takipçi, 1 milyon yorgun takipçiyi yener.
İki taraflı pazar yerleri oluşturmak 101: KOL'leri projelere bağlamaya başladı. Ama gerçek büyüme hilesi?
Önce kullanıcıları etkinleştirin, ardından projeleri çekmek için bu çekişi kullanın: "Hey, bu özellikleri talep eden 5000 oyuncumuz var. Katılmak ister misin?"
Talep arzı yaratır.
Altyapı seçimi hakkında (neden Zircuit'i seçtiler):
• Proje/KOL verilerinin depolanması için güvenlik
• Toplu mikro işlemler için düşük işlem maliyetleri
• Yüz binlerce oyuncuya ölçeklenirken istiflenmez
Ölçeklendirdiğinizde sıkıcı şeyler önemlidir.
Kimsenin bahsetmediği GTM stratejisi:
İzin istemeden platformdaki oyunları listeleyin. Kullanıcı istekleri ve geri bildirimleri oluşturun. SONRA projelere kanıtla yaklaşın: "5000 oyuncu bunu istiyor."
Erişim satmıyorsunuz. Bir izleyici kitlesi sunuyorsunuz.
Bilgi tasarımı üzerine: "İnsanlar bugünlerde okumuyor."
Çözümleri: Her şeyi 1 dakikalık sunumlara sindirin.
Birini 1 dakikada ilgilenmeye ikna edemezseniz, 10 sayfada da ikna edemezsiniz.
Zincir içi otomasyon sistemleri sadece teknik özellikler değil, aynı zamanda bir hendektir.
Her şey otomatikleştirildiğinde, karar yorgunluğunu ortadan kaldırırsınız. Kullanıcılar varsayılan olarak en az dirençli yolu seçerler. Yolunuzu en kolay hale getirin.
"Sizin için inşa ediyoruz çocuklar. Önerileriniz ne olursa olsun, her zaman dinlediğimiz bir şeydir."
Ama uygulama şu: MVP'yi 6-7 ay içinde piyasaya sürdü, sevk etti, dinledi, yineledi.
Hızlı gönderin, daha hızlı öğrenin, insanların gerçekten istediklerini inşa edin.
Paket:
Dolambaçlı yollarınız boşa gitmez. "Yanlış" sektör deneyiminiz avantajınız haline gelir. Özellik eklemeye değil, sürtünmeyi gidermeye odaklanın. Ve bazen en büyük fırsat düzeltmektir.
Vitrinin tamamını buradan izleyin:

4,42K
En İyiler
Sıralama
Takip Listesi

