「如果我們不能享受樂趣,那有什麼意義?」 在漫長的歲月中,這種哲學——由大衛·格雷伯(David Graeber)提出——受到無數思想家(和玩家)的推崇,並且是OP Games創始人保羅·加迪(Paul Gadi,@polats,KB0)工作的核心。 「今天人們能做的最崇高的事情就是創造減少孤獨問題的系統,」他告訴Kernel。「我認為這正是遊戲能做到的——讓我們能夠更多地玩耍並共同探索聯繫。」 迄今為止,web3遊戲在本質上主要是交易性的——優先考慮財務激勵而非樂趣。這對於遊戲來說是一個特別棘手的前景。 因為如果快樂是靈魂的語言,那麼遊戲無疑是其在關係中的表達。如果我們不為此蓬勃發展而建設,那又有什麼意義呢? 在一個涵蓋了從iPhone之前的手機遊戲到氛圍編碼AI代理的職業生涯中,保羅繼續響應格雷伯的號召。