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「楽しめないなら何の意味があるの?」
David Graeber が声を上げたこの哲学は、数え切れないほどの思想家 (およびプレイヤー) によって支持されてきましたが、OP Games の創設者である Paul Gadi (@polats、KB0) の研究の中心となっています。
「今日、人々ができる最も崇高なことは、孤独の問題を軽減するシステムを作ることです」と彼はカーネルに語った。「そして、それがゲームにできることだと思います。私たちがもっとプレイし、一緒につながりを探求できるようになったのです。」
これまで、Web3 ゲームは本質的に主にトランザクションであり、楽しみよりも金銭的インセンティブを優先してきました。それは特にプレーにとって厄介な見通しです。
なぜなら、喜びが魂の言語であるならば、遊びは確かに人間関係におけるその表現だからです。そして、それが繁栄するための構築を行っていないのであれば、何の意味があるのでしょうか?
iPhone 以前のモバイル ゲームからバイブコーディング AI エージェントに至るまでのキャリアを通じて、Paul は Graeber の呼びかけに応え続けています。
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