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“如果我们不能享受乐趣,那有什么意义?”
在漫长的岁月中,这种哲学——由大卫·格雷伯(David Graeber)提出——得到了无数思想家(和玩家)的支持,并且是OP Games创始人保罗·加迪(Paul Gadi,@polats,KB0)工作的核心。
“今天人们能做的最崇高的事情就是创造能够减少孤独感的问题的系统,”他对Kernel说。“我认为这正是游戏所能做到的——让我们能够更多地玩耍并共同探索联系。”
迄今为止,web3游戏在本质上主要是交易性的——优先考虑经济激励而非乐趣。这对游戏来说尤其是一个棘手的前景。
因为如果快乐是灵魂的语言,那么游戏无疑是其在关系中的表达。如果我们不为这种繁荣而构建,那又有什么意义呢?
在一个跨越了iPhone之前的移动游戏到氛围编码AI代理的职业生涯中,保罗继续回应格雷伯的号召。
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