Проблема в тому, чи не якісні монети чи ні — Проблеми такі: - Відсутність ліквідності в окопах - Екстремальні вилучення з команд (тепер не має значення, чи вони доксовані чи аноністичні) - ~50 тис. щоденних запусків - Комісія творця, яка винагороджує розробників за кількість, а не за якість. Ти заробляєш більше на 100 проєктах із 200 тисячами мульти кожен, ніж на одному, що досягає 50 мільйонів - ПТСР від кожного інвестора, який ротує повний пакет через кілька годин - 99,9% великих запусків, навіть найбільших проєктів з найвищим доходом / найкращими ідеями... Але, на мою думку, все зміниться, коли ліквідність повернеться до мінімуму.