O problema não são as boas moedas ou não - Os problemas são: - Falta de liquidez nas trincheiras - Extrações extremas das equipas (não importa mais se são conhecidos ou anónimos) - ~50k lançamentos diários - Taxas de criadores que recompensam os desenvolvedores pela quantidade e não pela qualidade. Você ganha mais com 100 projetos atingindo 200k mc cada do que com um atingindo 50m - PTSD de cada investidor, rodando bolsas completas após algumas horas - 99,9% dos grandes lançamentos falhando, mesmo os maiores projetos com a maior receita / melhores ideias.. Tudo isso mudará, na minha opinião, assim que a liquidez voltar às trincheiras.