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Ei
Muita gente pergunta como criar uma rotação consistente de 360° de um personagem ou objeto
É bem simples, no Kling 2.6, use o frame inicial + o frame final (desative o som para acessar esse recurso) e use a mesma imagem para ambos os quadros
É isso
Deixe suas 360s abaixo se isso ajudar👇
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