ミームの発信台であるPumpFunのビジネスモデルは、ピークから底辺まで進化してきました。 このモデルに将来性はありますか? ミームの爆発的な成長と衰退もまた、Pumpfunの絆の曲線であり、絆の曲線もまた絆の曲線だと思います。 ボンディングカーブは初期ユーザーに大きな利益率をもたらし、FOMOブーム期をもたらしましたが、長期間にわたって蓄積され、PvP文化が急速に盛り上がる結果、復活を難しくしています。 もしミームトークンが最初からボンディングカーブで100%配分されてしまうと、現在の市場センチメントやPVPユーザー属性では解決不可能になります。 ボンディングカーブ自体は問題ありませんが、問題はトークン分配比率が不均衡であることです。 初期配布に総トークン供給量の10%だけを使い、残りの90%は1日あたりの取引量の割合を拠出して1日あたりのトークン数を得て得られ、取引手数料はトークンによって再購入・焼却されます。 爆発寸前のローンチパッド2.0モデルを作り出した可能性はあるのでしょうか? これがミーム誕生への正解です!