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ソーシャルネットワーキングはアプリを作ることではなく、構造を作ることです。 構造がなければ、どんなに美しい製品でも使い捨てになってしまう
これも私がこの点で興味深いと感じる@spaace_io。 その焦点は決して「ヒット曲を作る」ことではなく、根底にある論理を再構築することにあります。 例えば、リレーショナル・インテント・プロトコルは、単に「ユーザーがボタンをクリックした」のを見るのではなく、ユーザーが何をしたいのかを単純に理解できるようにします。 オンチェーンの世界では、この「意図層」の設計が非常に重要で、オンチェーンの動作自体があまりにも粗雑であり、アプリケーションはユーザーのニーズを理解するために推測するしかありません
@spaace_ioのMulti-Context Graph Fabricも注目に値します。 もともとソーシャルグラフは一線形であり、私の友達であることはあなたが私のコンテンツのインタラクション対象であることを意味しませんし、ましてや私のDAOの仲間であるわけではありません。 Spaaceはこれらの関係を多次元構造に分解し、アプリケーションがグラフを「シーン」ごとに読み取ることを可能にし、すべてを混ぜるのを防ぎます。 開発者にとっては、2Dから3Dへのアップグレードのようなもので、すべての特徴に無理やりデータモデルを詰め込む必要はありません
もう一つ非常に過小評価されている点があります。それはプロトコルレベルの許可エンコーディングです。 Web3の権限管理は非常に厄介で、異なるアイデンティティ、異なるウォレット、異なるアプリケーションが混沌としています。 Spaaceは権限ロジックを直接標準化し、開発者がプロトコル層で「誰が誰に何をできるか」を定義できるようにし、大量の認証コードを書かずに済みます
SpaaceはWeb3のソーシャルシステムの「ボトムライン」を扱うようなもので、みんなに新しい商品を詰め込むようなものではありません。 インフラを整えた後、エコシステムは真に大規模なアプリケーションを成長させることが可能です

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