Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Saya menggunakan Kursor untuk menggetarkan kode prototipe game memancing sederhana di Unity Engine. Berikut pembelajaran saya:
- Saya tidak menggunakan MCP Unity untuk ini. Gim ini dibangun seluruhnya oleh model Kursor (Soneta 4.6 untuk eksekusi dan Opus 4.6 untuk perencanaan)
- Model ini mampu mengatur game, membuat mekanisme permainan dasar bekerja dengan cukup cepat
- Saya harus menggunakan UI Unity Game Editor untuk melampirkan komponen ke objek dalam game secara manual, tetapi cukup mudah untuk mengikuti instruksi yang diberikan oleh model Kursor
- Unity Editor sangat besar dan lambat! Dibandingkan dengan Godot, saya menemukan UI-nya sangat kikuk, saya merasa lelah melihatnya
- Unity Assets Marketplace luar biasa, ada begitu banyak aset seni yang luar biasa di sana (seperti yang saya gunakan untuk game ini). Ini mungkin kekuatan terbesar Unity.
- Saya memiliki beberapa masalah dengan memulihkan pos pemeriksaan, mungkin karena bagaimana UI Unity Game Editor benar-benar kikuk dan saya harus menyesuaikan hal-hal secara manual di Editor, yang tidak diketahui oleh model
Secara keseluruhan, hasilnya ternyata cukup lumayan, tetapi itu adalah pengalaman yang agak membuat frustrasi, terutama ketika saya harus men-debug masalah atau mengembalikan perubahan.
Saya akan menjelajahi lebih banyak pengkodean getaran di Unity tetapi untuk saat ini, saya pikir saya lebih suka Godot sebagai mesin game. Saya hanya berharap ada Pasar Aset Godot!
Teratas
Peringkat
Favorit
