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Unityエンジンでシンプルな釣りゲームのプロトタイプをカーソルでビビングコードしました。私の学びは以下の通りです:
- この件でUnityのMCPは使っていません。ゲームは完全にカーソルモデル(実行用はSonnet 4.6、計画用はOpus 4.6)で構築されました
- モデルがゲームをセットアップでき、基本的なゲームメカニクスを比較的迅速に動作させることができました
- Unity Game EditorのUIを使ってコンポーネントをゲーム内オブジェクトに手動で接続しなければなりませんでしたが、カーソルモデルの指示に従うのは比較的簡単でした
- Unityエディターは巨大で遅い!Godotと比べると、UIがとてもぎこちなく感じて、見ると疲れてしまいます
- Unity Assets Marketplaceは素晴らしいです。素晴らしいアートアセットがたくさんあります(このゲームで使っているものなど)。これがおそらくUnityの最大の強みです。
- チェックポイントの復元に問題がありました。おそらくUnityゲームエディターのUIが非常に使いづらくて、エディター内で手動で調整しなければならなかったためで、モデルはそのことを知りません
全体的に結果はまずまずですが、特に問題のデバッグやロールバックの際にはかなりフラストレーションが溜まりました。
Unityでもっと雰囲気のコーディングを探求しますが、今のところゲームエンジンとしてはGodotの方が好きです。Godotのアセットマーケットプレイスがあればいいのにと思います!
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