المواضيع الرائجة
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
استخدمت Cursor لبرمجة نموذج أولي بسيط للعبة صيد على محرك Unity. إليكم ما تعلمته:
- لم أستخدم أي MCP من Unity لهذا الغرض. تم بناء اللعبة بالكامل بواسطة نماذج كورسور (سونيت 4.6 للتنفيذ وOpus 4.6 للتخطيط)
- تمكن النموذج من إعداد اللعبة، مما جعل الآليات الأساسية تعمل بسرعة نسبيا
- اضطررت لاستخدام واجهة محرر الألعاب في Unity لربط المكونات بالكائنات داخل اللعبة يدويا، لكن كان من السهل اتباع التعليمات المقدمة من نموذج المؤشر
- محرر Unity ضخم وبطيء! مقارنة ب Godot، أجد واجهة المستخدم غير متناسقة جدا وأشعر بالتعب عند النظر إليها
- سوق أصول Unity مذهل، هناك الكثير من الأصول الفنية الرائعة هناك (مثل التي أستخدمها لهذه اللعبة). ربما هذه هي أكبر قوة في Unity.
- واجهت بعض المشاكل في استعادة نقاط التحقق، ربما بسبب أن واجهة محرر الألعاب في Unity كانت غير متناسقة جدا واضطررت لتعديل الأشياء يدويا في المحرر، وهو أمر لا يعرف النموذج عنه
بشكل عام، النتائج كانت جيدة إلى حد ما، لكنها كانت تجربة محبطة نوعا ما، خاصة عندما اضطررت لتصحيح المشاكل أو التراجع عن التغييرات.
سأستكشف المزيد من برمجة الأجواء على Unity لكن في الوقت الحالي أعتقد أنني أفضل Godot كمحرك ألعاب. أتمنى فقط لو كان هناك سوق أصول Godot!
الأفضل
المُتصدِّرة
التطبيقات المفضلة
