Jeg brukte Cursor til å vibe kode en enkel prototype av et fiskespill på Unity Engine. Her er mine erfaringer: - Jeg brukte ikke noen Unity MCP til dette. Spillet ble bygget helt av Cursor-modeller (Sonnet 4.6 for utførelse og Opus 4.6 for planlegging) - Modellen klarte å sette opp spillet, og fikk de grunnleggende spillmekanikkene til å fungere ganske raskt - Jeg måtte bruke Unity Game Editor UI for å koble komponenter til objektene i spillet manuelt, men det var ganske enkelt å følge instruksjonene gitt av Cursor-modellen - Unity Editor er enorm og treg! Sammenlignet med Godot synes jeg UI-en er veldig klønete, jeg blir sliten når jeg ser på den - Unity Assets Marketplace er fantastisk, det finnes så mange fantastiske kunstressurser der (som de jeg bruker til dette spillet). Dette er sannsynligvis Unitys største styrke. - Jeg hadde noen problemer med å gjenopprette sjekkpunkter, sannsynligvis fordi Unity Game Editor UI var veldig tungvint, og jeg måtte manuelt justere ting i Editoren, noe modellen ikke har kunnskap om Alt i alt ble resultatene ganske greie, men det var en ganske frustrerende opplevelse, spesielt når jeg måtte feilsøke problemer eller rulle tilbake endringer. Jeg skal utforske mer vibe-koding i Unity, men foreløpig tror jeg jeg foretrekker Godot som spillmotor. Jeg skulle bare ønske det fantes et Godot Asset Marketplace!