Käytin Cursoria vibekoodatakseni yksinkertaisen kalastuspelin prototyypin Unity-moottorilla. Tässä opinkappaleeni: - En käyttänyt mitään Unityn MCP:tä tähän. Peli rakennettiin kokonaan Cursor-malleilla (Sonnet 4.6 toteutukseen ja Opus 4.6 suunnitteluun) - Malli pystyi käynnistämään pelin, jolloin perusmekaniikat toimivat melko nopeasti - Minun piti käyttää Unity Game Editorin käyttöliittymää liittääkseni komponentteja pelin sisäisiin objekteihin manuaalisesti, mutta Cursor-mallin ohjeiden seuraaminen oli melko helppoa - Unity Editor on valtava ja hidas! Godotiin verrattuna käyttöliittymä tuntuu todella kömpelöltä, tunnen itseni väsyneeksi sitä katsoessani - Unity Assets Marketplace on mahtava, siellä on niin paljon upeita taideelementtejä (kuten niitä, joita käytän tässä pelissä). Tämä on luultavasti Unityn suurin vahvuus. - Minulla oli ongelmia tarkistuspisteiden palauttamisessa, luultavasti siksi, että Unity Game Editorin käyttöliittymä oli todella kömpelö ja jouduin säätämään asioita manuaalisesti Editorissa, mistä malli ei tiedä Kaiken kaikkiaan tulokset olivat varsin hyviä, mutta kokemus oli melko turhauttava, erityisesti kun jouduin korjaamaan ongelmia tai palauttamaan muutoksia. Tutkin lisää tunnelmakoodausta Unityllä, mutta toistaiseksi luulen, että pidän enemmän Godotista pelimoottorina. Toivoisin vain, että olisi olemassa Godotin omaisuusmarkkinapaikka!