Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Inilah yang kami pelajari dari @Collector_Crypt dan mensintesis data
a) Skala Permintaan
• Memindahkan ~18k–20k paket/hari dengan harga $50 masing-masing → diperkirakan sekitar ~$900k–$1m pendapatan harian
• Memberi kami sekitar $30 juta / bulan tingkat penjualan kotor, meskipun penjualan konstan dan kemacetan pasokan (wen gacha restock pls)
• Permintaan jauh melebihi penawaran, menciptakan frustrasi di antara beberapa pengguna —> ini bullish
• 17% dari total pengguna berkontribusi pada 92,8% dari total pengeluaran gachapon untuk CC; 49.6% pengguna menghabiskan > $1000 (dasbor menurut @zkayAPE dan @mementoresearch)
- - - - -
b) Margin & Profitabilitas
• Beberapa perkiraan CC menempatkan laba bersih pada ~10% dari penjualan kotor → laba $85k–$100k/hari.
• Tolok ukur @Courtyard menunjukkan margin sebenarnya ~21,5% bersih dari pembelian kembali di $203 juta yang dihabiskan → menunjukkan model CC bisa secara signifikan lebih menguntungkan setelah loop berulang dimulai
- - - - -
c) Pembelian kembali = Mesin Hasil Berulang
• Di CC, 95%+ kartu dijual kembali dalam waktu 24 jam (baik melalui mode turbo atau manual)
• Hasil penjualan satu kali ~ 10%, tetapi loop beli-jual berulang menciptakan margin 5% setiap siklus —> ini adalah roda gila utama untuk CC
Status akhir: CC sekarang lebih dari sekadar penjual kartu, tetapi lebih dari mesin pertukaran atau hasil abadi, memonetisasi arus perdagangan secara terus menerus.
Bisnis yang menghasilkan pendapatan.
- - - - -
d) Arus Persediaan & Infra
• CC sekarang perlu memasukkan lebih banyak inventaris kartu baru untuk memenuhi permintaan
• Infra yang tepat akan memungkinkan mereka untuk menangani arus masuk inventaris 9fig
...

Teratas
Peringkat
Favorit

