Inilah yang kami pelajari dari @Collector_Crypt dan mensintesis data a) Skala Permintaan • Memindahkan ~18k–20k paket/hari dengan harga $50 masing-masing → diperkirakan sekitar ~$900k–$1m pendapatan harian • Memberi kami sekitar $30 juta / bulan tingkat penjualan kotor, meskipun penjualan konstan dan kemacetan pasokan (wen gacha restock pls) • Permintaan jauh melebihi penawaran, menciptakan frustrasi di antara beberapa pengguna —> ini bullish • 17% dari total pengguna berkontribusi pada 92,8% dari total pengeluaran gachapon untuk CC; 49.6% pengguna menghabiskan > $1000 (dasbor menurut @zkayAPE dan @mementoresearch) - - - - - b) Margin & Profitabilitas • Beberapa perkiraan CC menempatkan laba bersih pada ~10% dari penjualan kotor → laba $85k–$100k/hari. • Tolok ukur @Courtyard menunjukkan margin sebenarnya ~21,5% bersih dari pembelian kembali di $203 juta yang dihabiskan → menunjukkan model CC bisa secara signifikan lebih menguntungkan setelah loop berulang dimulai - - - - - c) Pembelian kembali = Mesin Hasil Berulang • Di CC, 95%+ kartu dijual kembali dalam waktu 24 jam (baik melalui mode turbo atau manual) • Hasil penjualan satu kali ~ 10%, tetapi loop beli-jual berulang menciptakan margin 5% setiap siklus —> ini adalah roda gila utama untuk CC Status akhir: CC sekarang lebih dari sekadar penjual kartu, tetapi lebih dari mesin pertukaran atau hasil abadi, memonetisasi arus perdagangan secara terus menerus. Bisnis yang menghasilkan pendapatan. - - - - - d) Arus Persediaan & Infra • CC sekarang perlu memasukkan lebih banyak inventaris kartu baru untuk memenuhi permintaan • Infra yang tepat akan memungkinkan mereka untuk menangani arus masuk inventaris 9fig ...