Her er hva vi lærte av @Collector_Crypt og syntese av dataene a) Omfang av etterspørsel • Flytting av ~18k–20k pakker/dag til $50 hver → estimert rundt ~$900k–$1m daglig inntekt • Gir oss omtrent 30 millioner dollar/måned brutto kjørerate, til tross for konstante utsalg og forsyningsflaskehalser (wen gacha restock pls) • Etterspørselen er langt større enn tilbudet, noe som skaper frustrasjoner blant noen brukere – > dette er bullish • 17 % av de totale brukerne bidro til 92,8 % av de totale gachapon-utgiftene til CC; 49.6 % av brukerne brukte > $1000 (dashbord etter @zkayAPE og @mementoresearch) - - - - - b) Marginer og lønnsomhet • Noen CC-estimater setter nettoresultatet til ~10 % av bruttosalget → $85k–$100k/dag fortjeneste. • @Courtyard referanseindeks viser en sann margin på ~21,5 % netto tilbakekjøp på tvers av 203 millioner dollar brukt → noe som tyder på at CCs modell kan være betydelig mer lønnsom når tilbakevendende sløyfer slår inn - - - - - c) Tilbakekjøp = Gjentakende avkastningsmotor • I CC selges 95 %+ av kortene tilbake innen 24 timer (enten via turbomodus eller manuell) • Engangssalg gir ~10 %, men gjentakende kjøps-salg-sløyfer skaper sammensatte 5 % marginer hver syklus – > dette er hovedsvinghjulet for CC Slutttilstand: CC er nå mer enn bare en kortselger, men mer en børs- eller evigvarende avkastningsmaskin, som tjener penger på handelsflyten kontinuerlig. Inntektsgenererende virksomhet. - - - - - d) Lagerflyt og infrastruktur • CC må nå ta i bruk mer fersk kortbeholdning for å holde tritt med etterspørselen • Riktig infrastruktur vil tillate dem å håndtere 9fig lagerinnstrømning ...