Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Her er hva vi lærte av @Collector_Crypt og syntese av dataene
a) Omfang av etterspørsel
• Flytting av ~18k–20k pakker/dag til $50 hver → estimert rundt ~$900k–$1m daglig inntekt
• Gir oss omtrent 30 millioner dollar/måned brutto kjørerate, til tross for konstante utsalg og forsyningsflaskehalser (wen gacha restock pls)
• Etterspørselen er langt større enn tilbudet, noe som skaper frustrasjoner blant noen brukere – > dette er bullish
• 17 % av de totale brukerne bidro til 92,8 % av de totale gachapon-utgiftene til CC; 49.6 % av brukerne brukte > $1000 (dashbord etter @zkayAPE og @mementoresearch)
- - - - -
b) Marginer og lønnsomhet
• Noen CC-estimater setter nettoresultatet til ~10 % av bruttosalget → $85k–$100k/dag fortjeneste.
• @Courtyard referanseindeks viser en sann margin på ~21,5 % netto tilbakekjøp på tvers av 203 millioner dollar brukt → noe som tyder på at CCs modell kan være betydelig mer lønnsom når tilbakevendende sløyfer slår inn
- - - - -
c) Tilbakekjøp = Gjentakende avkastningsmotor
• I CC selges 95 %+ av kortene tilbake innen 24 timer (enten via turbomodus eller manuell)
• Engangssalg gir ~10 %, men gjentakende kjøps-salg-sløyfer skaper sammensatte 5 % marginer hver syklus – > dette er hovedsvinghjulet for CC
Slutttilstand: CC er nå mer enn bare en kortselger, men mer en børs- eller evigvarende avkastningsmaskin, som tjener penger på handelsflyten kontinuerlig.
Inntektsgenererende virksomhet.
- - - - -
d) Lagerflyt og infrastruktur
• CC må nå ta i bruk mer fersk kortbeholdning for å holde tritt med etterspørselen
• Riktig infrastruktur vil tillate dem å håndtere 9fig lagerinnstrømning
...

Topp
Rangering
Favoritter

