Trend Olan Konular
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
İşte verileri @Collector_Crypt ve sentezleyerek öğrendiklerimiz
a) Talep Ölçeği
• Her biri 50 dolardan ~ 18 bin – 20 bin paket taşımak → tahmini günlük gelir ~ 900 bin ila 1 milyon dolar
• Sürekli satışlara ve tedarik darboğazlarına rağmen bize ayda yaklaşık 30 milyon ABD doları brüt çalıştırma oranı veriyor (wen gacha restock pls)
• Talep, arzdan çok daha ağır basıyor ve bazı kullanıcılar arasında hayal kırıklıkları yaratıyor - > bu yükseliş anlamına geliyor
• Toplam kullanıcıların %17'si, CC'deki toplam gachapon harcamalarının %92,8'ine katkıda bulundu; Kullanıcıların %49,6'sı 1000 ABD Doları > harcadı (@zkayAPE ve @mementoresearch göre gösterge tablosu)
- - - - -
b) Marjlar ve Karlılık
• Bazı CC tahminleri, net kârı brüt satışların ~%10'u → 85 bin ila 100 bin ABD Doları/gün kâr olarak gösteriyor.
• @Courtyard'ın kıyaslaması, harcanan 203 milyon dolarlık geri alımlardan net ~%21,5'lik gerçek bir marj gösteriyor → bu da CC'nin modelinin, yinelenen döngüler devreye girdiğinde önemli ölçüde daha karlı olabileceğini gösteriyor.
- - - - -
c) Geri Alımlar = Yinelenen Getiri Motoru
• CC'de, kartların %95+'ı 24 saat içinde geri satılır (turbo modu veya manuel olarak)
• Tek seferlik satışlar ~%10 getiri sağlar, ancak yinelenen alım-satım döngüleri her döngüde bileşik %5 marjlar oluşturur - > bu, CC için ana volandır
Son durum: CC artık sadece bir kart satıcısından daha fazlası, daha çok bir borsa veya sürekli getiri makinesidir ve ticaret akışından sürekli olarak para kazanır.
Gelir getirici iş.
- - - - -
d) Envanter Akışı ve Altyapısı
• CC'nin artık talebe ayak uydurmak için daha fazla yeni kart envanteri eklemesi gerekiyor
• Uygun altyapı, 9fig envanter girişlerini yönetmelerine izin verecektir.
...

En İyiler
Sıralama
Takip Listesi

