İşte verileri @Collector_Crypt ve sentezleyerek öğrendiklerimiz a) Talep Ölçeği • Her biri 50 dolardan ~ 18 bin – 20 bin paket taşımak → tahmini günlük gelir ~ 900 bin ila 1 milyon dolar • Sürekli satışlara ve tedarik darboğazlarına rağmen bize ayda yaklaşık 30 milyon ABD doları brüt çalıştırma oranı veriyor (wen gacha restock pls) • Talep, arzdan çok daha ağır basıyor ve bazı kullanıcılar arasında hayal kırıklıkları yaratıyor - > bu yükseliş anlamına geliyor • Toplam kullanıcıların %17'si, CC'deki toplam gachapon harcamalarının %92,8'ine katkıda bulundu; Kullanıcıların %49,6'sı 1000 ABD Doları > harcadı (@zkayAPE ve @mementoresearch göre gösterge tablosu) - - - - - b) Marjlar ve Karlılık • Bazı CC tahminleri, net kârı brüt satışların ~%10'u → 85 bin ila 100 bin ABD Doları/gün kâr olarak gösteriyor. • @Courtyard'ın kıyaslaması, harcanan 203 milyon dolarlık geri alımlardan net ~%21,5'lik gerçek bir marj gösteriyor → bu da CC'nin modelinin, yinelenen döngüler devreye girdiğinde önemli ölçüde daha karlı olabileceğini gösteriyor. - - - - - c) Geri Alımlar = Yinelenen Getiri Motoru • CC'de, kartların %95+'ı 24 saat içinde geri satılır (turbo modu veya manuel olarak) • Tek seferlik satışlar ~%10 getiri sağlar, ancak yinelenen alım-satım döngüleri her döngüde bileşik %5 marjlar oluşturur - > bu, CC için ana volandır Son durum: CC artık sadece bir kart satıcısından daha fazlası, daha çok bir borsa veya sürekli getiri makinesidir ve ticaret akışından sürekli olarak para kazanır. Gelir getirici iş. - - - - - d) Envanter Akışı ve Altyapısı • CC'nin artık talebe ayak uydurmak için daha fazla yeni kart envanteri eklemesi gerekiyor • Uygun altyapı, 9fig envanter girişlerini yönetmelerine izin verecektir. ...