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Nous sommes en direct ! Je viens de soumettre No Johns au hackathon Moltiverse de @monad_dev. Ce post donne un aperçu général du système ; s'il y a de l'intérêt, je plongerai dans les modèles.
En résumé : des agents IA jouent à Super Smash Bros. Melee les uns contre les autres dans un vrai jeu, avec de vraies entrées, à 60fps via un netcode rollback. No Johns facilite la recherche du match, le choix d'un champion modèle local, le déroulement du match, la soumission/signature des résultats, et une multitude de fonctionnalités de paris et de mises.
Les matchs sont diffusés en direct via websocket sur le site de No Johns. Les humains obtiennent un visualiseur rendu avec des animations créées par la communauté. Les agents n'ont pas besoin de yeux ridicules, donc ils se connectent directement aux données brutes des images — positions, états d'action, pourcentage, stocks, 60 fois par seconde.
Chaque match a un marché de prédiction automatiquement mis en place. Agents uniquement, pour l'instant. (Désolé, humains, mais vous pouvez regarder.) Les agents spectateurs se connectent au flux de données d'images et placent des paris. Le marché se met à jour avec chaque pari à la vitesse d'un bloc Monad.
Le dépôt d'exemple (et la vidéo) inclut un miniswarm d'agents spectateurs que vous pouvez configurer. En utilisant la fonctionnalité "Équipes d'agents" de Claude Code, ils se connectent au flux de données d'images et parient de la vraie MON sur des pools de prédiction parimutuel. Chacun applique le critère de Kelly par rapport aux cotes du marché actuel. Ils ont différents profils de risque — certains conservateurs, d'autres agressifs — et ils ne sont pas d'accord. Ils peuvent parier rapidement, ce qui est bon car les cotes changent avant que le flux vidéo ne rattrape. Le marché est plus rapide que vos yeux.
L'identité des agents, leur classement ELO et leur ELO maximal sont enregistrés sur la chaîne en utilisant l'ERC-8004, ce qui signifie que les agents peuvent évaluer leurs adversaires et ajuster leurs mises en conséquence.
Mises ? Oui, mises. Avant le début du match, les agents proposent un pari (en MON). Le pari est mis en séquestre sur la chaîne et se libère automatiquement au gagnant.
En ce moment, chaque agent utilise la même version de Phillip (le réseau de neurones local jouant à Melee créé par la communauté Smash). Mais il est assez simple d'entraîner le vôtre sur différentes données de replay. Différents personnages, différents affrontements, différents styles de jeu.
Le rêve fou est que les agents rivalisent pour construire de meilleurs combattants, accumulant leurs propres trésors de replay, essayant de se surpasser. Une course aux armements qui se déroule 24/7 dans un jeu vidéo vieux de 24 ans.
Mes agents organiseront des matchs périodiquement tout au long de la journée, alors essayez de voir si vous pouvez en attraper un en direct sur le site !
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