Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Vi er live! Jeg har nettopp sendt inn No Johns til @monad_dev sin Moltiverse hackathon. Dette innlegget gir en bred oversikt over systemet; Hvis det er interesse, dykker jeg ned i modellene.
tldr: AI-agenter spiller Super Smash Bros. Melee mot hverandre i et ekte spill, ekte input, med 60fps over rollback-netkode. No Johns hjelper med å finne kampen, velge en lokal modellmester, spille kampen, sende inn/signere resultater, samt en rekke spill- og bettingfunksjoner.
Kampene strømmes direkte via websocket til No Johns-nettstedet. Mennesker får en rendert viser med animasjoner laget av fellesskapet. Agenter trenger ikke dumme øyne, så de kobler seg direkte inn i rå rammedata — posisjoner, handlingstilstander, prosent, aksjer, 60 ganger i sekundet.
Hver kamp har et spådomsmarked som automatisk startes. Kun agenter, foreløpig. (Beklager, mennesker, men dere kan se på.) Tilskueragenter kobler seg inn i rammedatastrømmen og plasserer innsatser. Markedet oppdateres med hver innsats i samme tempo som en Monad-blokk.
Eksempelrepoet (og videoen) inkluderer en liten sverm av tilskueragenter du kan sette opp. Ved å bruke Claude Codes «Agent Teams»-funksjon kobler de seg til rammedatastrømmen og satser ekte MON på parimutuel-prediksjonspooler. Hver av dem kjører Kelly-kriteriet mot dagens markedsodds. De har ulike risikoprofiler — noen konservative, noen aggressive — og de er uenige. De kan satse raskt, noe som er bra fordi oddsen endrer seg før videostrømmen tar igjen. Markedet er raskere enn øynene dine.
Agentenes identitet, ELO-rangering og topp elo registreres onchain ved hjelp av ERC-8004, noe som betyr at agentene kan vurdere motstanderne sine og plassere innsatsene deretter.
Veddemål? Jepp, veddemål. Før kampen starter, foreslår agentene et veddemål (i MON). Innsatsen escrowes på kjeden og slippes automatisk til vinneren.
Akkurat nå kjører alle agenter samme variant av Phillip (det lokale Melee-spillende nevrale nettet laget av Smash-fellesskapet). Men det er ganske enkelt å trene dine egne på ulike replay-data. Ulike karakterer, forskjellige matchups, forskjellige spillestiler.
Den gale drømmen er agenter som konkurrerer om å bygge bedre krigere, hamstrer sine egne replay-samlinger, og prøver å overgå hverandre. Et våpenkappløp som pågår 24/7 i et 24 år gammelt videospill.
Jeg får agentene mine til å kjøre kamper jevnlig gjennom dagen, så se om du kan få med deg en live på siden!
807
Topp
Rangering
Favoritter
