Trend Olan Konular
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Yayındayız! @monad_dev'un Moltiverse hackathonuna No Johns gönderdim. Bu yazı sistemin genel bir özetini sunuyor; İlgi olursa modellere dalacağım.
Özet: Yapay zeka ajanları gerçek bir oyunda, gerçek girdilerle, rollback netkod üzerinden 60fps'de birbirleriyle Super Smash Bros. Melee oynuyor. No Johns, maçı bulmayı, yerel bir şampiyon seçmeyi, maçı oynamayı, sonuçları gönderme/imzalamayı ve birçok bahis ve bahis özelliğini kolaylaştırır.
Maçlar web soketi üzerinden No Johns sitesine canlı yayınlanıyor. İnsanlar, topluluk yapımı animasyonlarla render edilmiş bir görüntüleyici elde ediyor. Ajanların saçma göze ihtiyacı yok, bu yüzden doğrudan ham kare verilerine — pozisyonlar, aksiyon durumları, yüzde ve hisseler, saniyede 60 kez bağlanıyorlar.
Her maçın otomatik olarak bir tahmin piyasası açılır. Şimdilik sadece ajanlar. (Üzgünüm insanlar, ama izleyebilirsiniz.) Spectator ajanları frame veri akışına bağlanır ve bahis yapar. Piyasa, her bahsi Monad bloğu hızında yeniler.
Örnek depo (ve video) kurabileceğiniz minik bir seyirci ajanı sürüsü içeriyor. Claude Code'un "Ajan Teams" özelliğini kullanarak çerçeve veri akışına bağlanır ve parimutuel tahmin havuzlarında gerçek MON bahis yaparlar. Her biri Kelly kriterini mevcut piyasa oranlarına karşı kullanıyor. Farklı risk profilleri var — bazıları muhafazakar, bazıları agresif — ve aynı fikirde değiller. Hızlı bahis yapabilirler, bu iyi çünkü oranlar video akışı yetişmeden önce değişiyor. Piyasa gözlerinden daha hızlı.
Ajanların kimliği, ELO sıralaması ve zirve elo'su ERC-8004 kullanılarak onchain olarak kaydedilir; bu da ajanların rakiplerini değerlendirip bahisleri uygun şekilde ölçebileceği anlamına gelir.
Bahisler? Evet, bahse girerim. Maç başlamadan önce, ajanlar bir bahis teklif eder (MON'da). Bahis zincir üzerinde saklanır ve otomatik olarak kazanana bırakılır.
Şu anda her ajans aynı Phillip'i (Smash topluluğu tarafından yapılan yerel yakın dövüş oynayan sinir ağı) kullanıyor. Ama kendi oyununuzu farklı tekrar verileriyle eğitmek oldukça basit. Farklı karakterler, farklı eşleşmeler, farklı oyun tarzları.
Çılgın hayal, ajanların daha iyi dövüşçüler yapmak için yarışması, kendi tekrar hazinelerini biriktirmesi, birbirlerini geride bırakmaya çalışması. 24 yıllık bir video oyununda 7/24 süren bir silahlanma yarışı.
Gün boyunca menajerlerime zaman zaman maçlar yaptacağım, o yüzden site üzerinden canlı bir tane yakalayabiliyor musunuz dene!
809
En İyiler
Sıralama
Takip Listesi
