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Le classement des franchises médiatiques (Media Franchises) avec les revenus les plus élevés au monde recense les revenus cumulés de différents IP (jeux, films, bandes dessinées, marques, etc.) à travers les médias (y compris les produits dérivés, les recettes de films, les ventes de jeux, les livres, etc.).
Les revenus de Pokémon en 2025 s'élèveront à 288 milliards de dollars, quelle en est l'ampleur ? C'est environ 4/5 de la capitalisation boursière d'ETH, et les revenus de Pokémon sont presque deux fois supérieurs à la capitalisation boursière de BNB.
L'année 2026 marquera le 30e anniversaire de Pokémon, et sa valeur provient de l'accumulation dans le temps, d'une base d'utilisateurs intergénérationnelle et d'une capacité de production de contenu continue. L'IP Pokémon a déjà été validée, @Collector_Crypt ne fait pas exception, c'est l'une des raisons pour lesquelles je crois fermement en la logique centrale des cartes à collectionner dérivées de l'IP Pokémon $Cards.
Comparé à ces IP qui ont traversé des décennies et construit d'énormes systèmes narratifs dérivés, les IP individuelles ont naturellement du mal à rivaliser à ce niveau, mais cette forme est très bonne. De nombreux projets NFT passés comme @moonbirds s'efforcent également d'aller dans cette direction, car ils voient essentiellement la longévité et l'espace d'expansion que possède la "forme d'IP".

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