J'ai écrit un "jeu d'aventure textuel" (MUD) alimenté par l'IA au cours des deux dernières semaines. Nous avons eu une "semaine de hack" pour prototyper le gameplay de l'IA. L'histoire est un texte généré par l'IA. Le générateur de texte est alimenté par le thème, les salles précédentes et les règles pour la génération des sorties. Il renvoie une chaîne JSON des sorties et de leurs descriptions. Que le jeu analyse ensuite et envoie au générateur d'images IA et au système de graphes de salles. Il y a aussi un générateur d'histoires de bataille écrit par l'IA, qui prend votre inventaire comme entrée. L'IA détermine comment utiliser vos armes et consommables. Et renvoie un JSON pour gérer l'état de l'inventaire (armes cassées, consommables, etc).