Ho scritto un "gioco di avventura testuale" (MUD) nelle ultime due settimane. Abbiamo avuto una "hackweek" per prototipare il gameplay del gioco AI. La storia è un testo generato dall'AI. Il generatore di testo riceve il tema e le stanze precedenti e le regole per la generazione delle uscite. Restituisce una stringa JSON di uscite e le loro descrizioni. Il gioco quindi analizza e invia al generatore di immagini AI e al sistema di grafico delle stanze. C'è anche un generatore di storie di battaglia scritto dall'AI, che riceve il tuo inventario come input. L'AI determina come utilizzare le tue armi e consumabili. E restituisce JSON per gestire lo stato dell'inventario (armi rotte, consumabili, ecc).